https://frosthead.com

何世紀も昔のサイコロが運命についての変化する態度を明らかにする方法

ヤッツィー、バックギャモン、またはサイコロに依存するさまざまなゲームをプレイするために座るとき、これらのサイコロは「公平」であるか、6面のいずれかに等しく着地する可能性が高いと予想します。 しかし、サイコロの出目に関しては、確率は必ずしも懸念事項ではありませんでした。 Michelle StarrがScience Dailyに報告しているよう 、最近の研究では、ローマ時代から17世紀にさかのぼるサイコロを分析し、遍在する小さな立方体が時間とともに均一になり、ますます公平になっていることを発見しました。

カリフォルニア大学デイビス校およびアメリカ自然史博物館の研究者は、オランダの博物館および考古学デポから110個のサイコロを研究し、それらを英国の62個のサイコロと比較しました。 彼らは、 Acta Archaeologica誌に発表された最近の研究で、何世紀にもわたるこの興味深いサイコロの進化を説明しています。

研究者は、紀元前400年以前、またはローマ時代に作られたサイコロが大きく、通常は7桁(1-6、2-5、3-4)の合計で「7」の構成に固執することを発見しました。 。 これは現在一般的に使用されている構成ですが、私たちが知っている対称キューブとは異なり、ローマのサイコロは非常に不規則な形状でした。 それらは、骨、金属、粘土などのさまざまな材料で作られており、しばしば押しつぶされて不均衡になりました。 研究者によると、古代ローマ人は意図的に不規則なサイコロを使用した可能性があります。 しかし、ローミングの結果は運命によって決定されると信じて、ローマ人がサイコロの形に特に関心を持っていなかったことも事実かもしれません。

研究者は、ローマ人の奇抜なサイコロがサイコロがどのように落ちるかに影響を与えたであろうことを確信しています。 「非対称サイコロの大部分は、平らになった立方体の両側に1と6があり、「ロールアップ」する可能性が高い位置にあります」と彼らは研究で説明しています。

1100 ADから、サイコロはより標準化され、ヨーロッパのギャンブラーが不公平なサイコロで優位を獲得しようとするプレーヤーを根こそぎにすることにますます関心を持つようになった可能性があります。 キューブが小さくなり、デザインが変更されました。 以前は、ダイの「ピップ」またはドットは、それらの周りの2つのリングに囲まれていました。 12世紀には、たった1つのリングだけのスペースがありました。 また、サイコロの構成は、古代エジプトとメソポタミアで人気のある番号付けスタイルに移行し、ダイスの反対側が素数になる(1-2、3-4、5-6)。

「その[変化]がなぜ起こったのか、あるいはその変化を引き起こしたのかはよくわかりませんが、英国とオランダの両方で見られます」と、UC Davisの人類学者であり、 アトラス・オブスクラのクリスティーナ・アイエル・ジョッサは 「研究は、人々が同意したに違いないものだった」と語っています。

ルネサンスの間に、サイコロはさらに別の大きな変化を受けました。 1450年頃から、サイズとピップスタイルは規則的ではなくなりましたが、対称性と構成はより標準化され、「セブン」システムに戻りました。 特に対称性への注目が高まっているのは、ルネサンス期に開花した数学の分野である確率の新しい知識によってもたらされた可能性があります。

「新しい世界観が浮上してきました」と、Eerkensは声明で述べています。 「ガリレオやブレイズパスカルのような人々は、チャンスと確率についてのアイデアを開発していましたが、実際のギャンブラーと相談している場合は、書面による記録から知っています。 サイコロのユーザーは、ゲームの公平性とチャンスまたは確率についての新しいアイデアも取り入れたと思います。」

サイコロの進化する形はニッチなトピックのように見えるかもしれませんが、これらの6面の道具について知ることは考古学者や歴史家にとって非常に有用です。 たとえば、サイコロの変化を理解することは、特に年代測定に役立つ他の資料が不足している場合に、考古学的遺跡の年代測定に役立つ可能性があります。

サイコロはまた、北西ヨーロッパ全体の知識の伝達に関する洞察を提供します。 古代のサイコロは非常に不規則でしたが、後のサイコロは標準化され、少数の金型メーカーが存在するか、メーカーが金型生産に関する文化的に伝えられたルールに忠実であったことを示唆しました。 そして、もちろん、サイコロ自体の変化するロールは、ヨーロッパの世界観の変化を示唆しています。

「ギャンブラーは、もはや運命によって決定されないサイコロの投げを見たかもしれない」と研究者たちは彼らの研究に書いているが、代わりに偶然に支配されたオブジェクトをランダム化する。

何世紀も昔のサイコロが運命についての変化する態度を明らかにする方法