「あなたは大きな放棄されたビクトリア朝の家の前庭にいます。 石段は広いポーチにつながっています。」
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それが、グラフィックスを含む最初の家庭用コンピューターゲームの始まりです。 「ドアを開ける」などのキーボードコマンドを使用して入力すると、7人に会い、 ミステリーハウスの謎が始まります。 アガサ・クリスティの「 そしてそれからそこにいなかった 」に触発された探偵小説は、1953年にこの日に生まれた先駆的なビデオゲームデザイナー、ロベルタウィリアムズの発案によるものです。
「ウィリアムズはゲームやコンピューターの経験がなく、単純な読書とストーリーテリングのみでした」とMITは述べています。 彼女はコンピューターのプログラミング方法を知らなかったが、夫のケン・ウィリアムズはウィリアムズのゲームの技術的ノウハウを知っており、提供していた。
Apple IIやその他の家庭用コンピューター向けの以前のゲームは、ゲーム形式の自分で選んだ冒険本のように、テキストのみでした。 MITによると、グラフィックスの追加に対応するプログラムは存在しなかったため、Ken Williamsが作成しました。 最初のゲームがささやかな成功を収めた後、彼らはオンラインシステムを形成し、それがシエラオンラインになりました。 2番目のゲーム、 ウィザードとプリンセスも1980年に登場しました。
それは革命の始まりでした。 「完全にアニメーション化されたビジュアルを備えた最初の真のグラフィカルアドベンチャーは、 ヴァルハラだったようです」と、ニールロジャートリンガムは初期のビデオゲームに関する本に書いています。 このゲームはMystery Houseの 3年後に登場し、別の会社によって開発されました。
その同じ年、しかし、ロベルタ・ウィリアムズは彼女がまだ最もよく知られているゲーム、 キングス・クエストを書いた。 以前のSierraゲームの単純な4色と静止画像ではなく、プレイヤーはキャラクターを制御して動きを確認し、3次元のように環境と対話することができました。
ウィリアムズの最も成功した作品のほとんどはおとぎ話に基づいており、彼女は2006年に彼女がずっと愛してきたClassic Adventure Gamingに語った物語の形式です。 「最初のKing's Ques tは、実際に最も一般的なおとぎ話の多くの大要であり、本や映画の古い受動的な方法ではなく、非常にインタラクティブな方法で直接体験できる大きなおとぎ話に過ぎませんでした。 、または口頭物語」と彼女は言った。
最近では、2014年、ロバータとケンウィリアムズはThe Game Awards 2014でIndustry Icon Awardを受賞しました。ケンは、スピーチで、テレタイプマシンでテキストアドベンチャーゲームをプレイし、ビジョンを共有した後、ロバータを夕食に連れて行ったと説明しましたビデオゲームの可能性について。 翌年、 ミステリーハウスが登場しました。 Robertaはまた、2015年に登場した新しいKing's Questを宣伝し、彼女と夫がビデオゲーム業界を去ってから17年以上経ちました。
今日、彼らのウェブサイトによると、彼らはほとんどの場合、世界中を航海しているのを見つけることができます。 Mystery Houseは無料で、オンラインでプレイできます。