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ピーター・ジャクソンのホビットがあなたに奇妙に見えるなら、オークリーサングラスを作った男を責めなさい

ホビットがちょっと変に見えると聞いたことがあるかもしれません。 この映画は、オークリーサングラスの創始者によって開発された特別なカメラ(奇妙なことに)で、毎秒48フレーム(fps)で撮影されました。 そのフレームレートは、一般的に人々を不幸にするようです。

主要都市の一部の映画館でのみ視聴できます(残りは標準の24フレームプレゼンテーションを備えています)。この「高フレームレート」 ホビットは、映画のスクリーンでは見たことがないような非常にシャープでプラスチシンの画像を特徴としています以前…ビデオショットの「フィルム」はセルロイドの外観に近づけるために何年も苦労していましたが、ジャクソンは反対方向に完全に独り占めします。この鋭いビデオ品質は人間の目が現実を知覚する方法に近づくという考えです。 結構なことですが、ジャクソンが思い描く現実は彼が意図したものではありません。まるで中つ国に運ばれたように感じるのではなく、まるでジャクソンのニュージーランドのセットに立ち寄ったかのようです。本物の映画が始まるのを待っているドキュメンタリーを作ります。

他の人はそれを愛していました。 Wiredのコメント:

Hobbitの48フレーム/秒のバージョンでは、3DのMiddle-earthは非常に鮮明で、非常に豪華なジオラマの前景に足を踏み入れるようなものです。 この映画は標準の24 fpsでもリリースされますが、ジャクソンは、スクリーンに投影される視覚データの量を本質的に2倍にするため、高速フォーマットをビジョンの「プレミアムバージョン」と見なしています。 48 fpsでは、画像がより正確に表示され、3Dアクションがよりスムーズになります。カメラのパンが速すぎたり、オブジェクトがフレームを横切って急速に移動した場合に発生するブラーはありません。

ピーター・ジャクソンはそれについて心配していません。 彼は言い​​ます:

私は反応に魅了されています。 私は、20歳以下の人は本当に気にせず、見た目がかっこよく見えると思う傾向があります。彼らはそれを理解しているのではなく、3Dは本当にかっこいいとしばしば言うだけです。 24フレームでの3Dは興味深いと思いますが、実際には3Dが達成できる可能性をほとんど達成できるのは48であり、眼精疲労が少なく、より鮮明な画像により3次元の世界がより多く作成されます。

ジャクソンが映画全体を撮影するために使用したカメラは、オークリーの創設者であるジム・ジャナードによって開発されました。 フォーブスはそれについてジャクソンと話しました:

大企業である大手カメラメーカーは、実際にある種の画質を提供していないように見えました。 それらは重く、非常に高価でした。 ジムジャナードと一緒に突然REDが登場し、画質を改善し、カメラを軽くて小さくし、価格を下げる方法について、非常に興味深い革新的なアイデアを手に入れました。 そして、そのようなことは私にとって魅力的でした。それは異端なアプローチです。 それは物事が進む一種のアプローチです。ジム・ジャナードのような誰かがそうするためにやって来て、大企業に基本的に彼らのゲームを取り戻すことを強制します。

非常に裕福な2人が出会い、何かをしたい場合によくあるように、残りは簡単でした。 そして、48 fpsの冒険が始まり、画面で終わりました。

Smithsonian.comからの詳細:

あなたが育ったホビットは、元の75年前に公開されたものとはまったく同じではありません
トールキンの中世の居住者は81パーセント男性です

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