ゲームTwisterの元の箱は保守主義で不快でした。 ゲームは主に子供と10代を対象に販売されていましたが、1966年の発売のプロモーション資料には、ゲームをプレイするのに完全に実用的でない派手な服を着た漫画の大人が飾られていました。 また、密接な接触を前提とするゲームでは不可解なことに、大人は体の間に健康的な距離を置いた。
「男たちは首まで首をかがめ、スーツとネクタイを着ています。 女性にはセーターがあり、首に留められています」と、彼の本『The Playmakers 』でおもちゃの歴史について書いたティム・ウォルシュは言います。 「スキンはまったく表示されませんでした。」
その奇妙なデザインには理由がありました。 ボードゲームメーカーのMilton Bradley CompanyであるTwisterのメーカーは、プレイヤーが物理的に近接しているために、親が子供には不適切と見なすことを恐れました。 性的弱点に関する懸念をそらすために、彼らはそれを可能な限り不快にパッケージ化しました。 「大人!」と叫びながらも、大人の服を着た大人ほど大声で叫ぶことはありませんでした。
ミルトン・ブラッドリー内のゲームのチャンピオン、開発エグゼクティブのメル・タフトは、彼の会社の他の人がこのゲームはリスクの価値がないと言っていたにもかかわらず、ツイスターを市場に押し出しました。
1968年頃、他の若者がパネル張りのリビングルームで見ているように、男の子と女の子がツイスターゲームをプレイします。(Hulton Archive / Getty Images)「彼はミルトン・ブラッドリーの社内の人々からかなり高い評価を受けました」と、ウォルトは語ります。 その内部批判の大部分は厳密な形を取りました。MiltonBradleyのブランドは卓上ゲームを中心に展開し、Twisterはフロアゲームでしたが、その一部は性的すぎると感じられるという懸念に集中していました。 「彼は、それが子供たちにとってはちょっと危険だと思った人が社内にいたことを共有しました」とウォルシュは言います。
タフトは、彼の死の少し前にガーディアンにそれを置いたように、「私がそれを私のセールスマネージャーに見せたとき、彼は言った:「そこであなたがしようとしていることは箱にセックスを入れている」 彼はプレーすることを拒否した。 彼は、それはあまりにも遠すぎ、子供たちはそのようにお互いを包み込んでいると言いました。」
Twisterは以前に1966年4月に発売されましたが、今週はその特許の50周年を迎えます。 特許を取得した2人の発明者であるCharles FoleyとNeil Rabensは、ゲームの開発時にミネソタのデザイン会社Reynolds Guyer House of Designで働いていました。 最初の火花は、1964年に水玉ボードを構想した会社の所有者であるReyn Guyerから始まりました。彼はFoleyとRabensに機能ゲームを作るように任せました。 貿易の発明者であるフォーリーは、人々が作品として行動することを決定しました。 デザイナーのRabensがボードを作成しました。
ツイスターの発明者は、1969年7月8日に「プレイヤーがゲームのピースを構成するゲームをプレイするための装置」の特許を取得しました。(米国特許3, 454, 279)特許では、デュオはゲームを不合理に迫る機械的な説明に要約し、「特定の列の特定の軌跡にある各プレイヤーの特定の手足と、四肢を同じ列の軌跡に移動すると、プレイヤーはそれぞれ、同じ四肢を同じ列の別の軌跡に移動する必要があります。」
しかし、その説明は混乱を招き、米国特許商標庁はRabensとFoleyに、ゲームが実際にどのように機能するかを実証するよう依頼しました。
特許を申請し、アイデアをミルトンブラッドリーに持ち込んだ後、デザイン会社のオーナーであるReyn Guyerは、ゲームの低音に対する懸念がリリースされないことを恐れました。 「彼らは、誰かに(特に異性の人に)近くにいるという考えは社会的に容認できないとメルに警告した」とGuyerは彼の本Right Brain Redに書いた。 「私たちが破っていたルールは、ほとんど取引を破りました。 ありがたいことに、Mel Taftもルール違反者でした。」
特許によれば、「特定の列の特定の場所に各プレーヤーの特定の手足があり、レフェリーが同じ列の場所にこの手足の移動を要求するチャンスがある場合、プレーヤーはそれぞれその同じ四肢を同じ列の別の場所に移動するために。」(米国特許3, 454, 279)ミルトン・ブラッドリーが最終的にゲームを配布したとき、それらの内部の恐怖が現れたように見えました。 数週間、それに触れる消費者はほとんどいませんでした。 売上高は横並びです。 1966年にニューヨークで開催された毎年恒例のおもちゃ見本市では、米国中のデパートのバイヤーでさえ懐疑的でした。 しかし、何よりも恐ろしいことに、シアーズはそれを仕留めることに抵抗しました。
その決定は、より破壊的なものではなかったでしょう。 「シアーズがこれを購入しないと言ったら、彼らはそのような独占権を持っていたので、それはゲームの死かもしれません」とウォルシュは言います。 このニュースを聞いた後、Guyerは「ツイスターは死んだ」と書いた。
ツイスターの節約の恵みは、正式リリースの1か月後、深夜のホストであるジョニーカーソンと女優のエヴァガボールが、1966年5月にカーソンのショーでツイスターをプレイすることに同意しました。国民の聴衆が売り上げを急増させる前に2人が体をゆがめ、1967年までにミルトンブラッドリーは300万部以上を移動しました。 シアーズはそれを仕入れ始めました。 致命的な荷物ではなくなった個人空間を取り巻くツイスターのタブーの転覆は、すぐに最大の資産の1つになりました。 今日、このゲームは世界的なセンセーションであり、新しい所有者のハスブロは2019年の第1四半期のトップセールスパフォーマーの1人であり、ナショナルトイホールオブフェームは2015年の入会者として表彰しています。
ウォルシュによると、このゲームの発明者たちは、次の年に何度も繰り返すマントラを持っていました。 汚い心、汚いゲーム。」