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リビングルームからエベレスト山を事実上登る

昨年、気候変動、閉鎖、致命的な地震の組み合わせのおかげで、世界最高峰のエベレストの斜面を登る人はいませんでした。 しかし、今では、バーチャルリアリティを使用して、自分の家の安全性と暖かさから山に登ることができます、と外部の David Ferry氏は報告しています。

フェリーは最近、設計会社SólfarStudiosのゲームEverest VRの 30分間のデモを体験しました。 他の仮想現実のセットアップと同様に、これはユーザーがヘッドセットとヘッドフォンを装着する必要があります。 一方、コンソールはユーザーの体を追跡するため、エクスペリエンスはユーザーの動きに一致します。 しかし、スタジオの共同設立者兼CEOであるKjartan Pierre Emilsson氏は、これは仮想現実への他のディップとは異なると言います。

「これは他の開発中のものとは異なり、ゲームではありません」と、エミルソンはフェリーが始める前に警告しました。 「これはより感情的な経験です。」

フェリーは、クーンブ氷fallの氷の割れ目の上のはしごを横切ると、実際に彼が訪れたオフィスのカーペット敷きの床にある「横木」で「バランスをとる」のに苦労したため、唇からわずかな虚辞を引いた様子を説明していますヒマラヤのパノラマビューに驚嘆します。

そのような登りが身体に要求する運動を模倣する方法はありませんが、いくつかの手がかりは仮想ハイカーが本物に共感するのに役立ちます。 登山者があまりにも速く上昇すると、耳に激しい鼓動が響き渡り、人が強く押すと浅いあえぎが聞こえます。 そのペースで続行すると、ヘッドセットの表示は暗くなり始めると暗くなります。 26, 000フィートを超えると、空気は酸素に乏しくなり、この領域は一般に「死のゾーン」と呼ばれます。

今年後半にさまざまなVRプラットフォームでリリースされるこの体験は、ユーザーが山を登るにつれて歴史的な事実と情報も提供します。 Sólfarのビジネス開発者、Thor Gunnarsson氏はOutsideに次のように語っています。 例外が1つあります。試行中に死亡した登山者の遺体は、仮想のエベレスト山には現れません。

エベレストVRは、没入型の仮想現実体験で注目を集めているだけではありません。 アポロ11号の経験と同様に、それはほとんどの人が現実に持ち込むことのない一種の極端な旅であり、テクノロジーの理想的なターゲットとなっています。 しかし、すでに、バーチャルリアリティプロバイダーは、たとえばSF宇宙で宇宙船を操縦したり、愛らしいアニメのハリネズミと一緒に遊んだりといった、より幻想的な分野にユーザーを連れています。

バーチャルリアリティが多くの人が期待する方法を取り去った場合、リビングルームを離れることなく、さらに創造的で魅力的な場所に行くことができます。

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