https://frosthead.com

Kickstarterはゲームデザイナーに最適です

2009年、Kickstarterと呼ばれるクラウドファンディングWebサイトが、プロジェクトの資金を探しているクリエイティブへの扉を開きました。 それ以来、数千のプロジェクトに資金が提供され、いくつかの明確な傾向が現れています。 ゲームは明確な勝者ですが、ダンスプロジェクトもそうですね。

以下は、Kickstarterがリリースした、サイトの立ち上げまでの統計の一部です。

エコノミストは昨年のKickstarterのデータを見て、ゲーム全体で、昨年は8千万ドル以上の資金を集めていることを発見しました。 技術プロジェクトには最も寛大な支援者がおり、平均的な誓約は100ドルを突破しました。 しかし、ダンスプロジェクトは過度に資金を集めませんでしたが、ゲームやテクノロジーよりもはるかに高い最高の成功率を達成しました。 エコノミストはこう書いています:

高い開発コストと熱烈なファンを考えると、ビデオゲームはクラウドファンディングに適しています。特に、確立されたパブリッシャーが続編を次々と生み出し、満たされていない需要のロングテールを残しています…。 全体で、昨年立ち上げられたプロジェクトの44%が要求した資金を集めることができましたが、成功率はファッションの抜け目のない26%からダンスの74%にまで及びました。 2012年に17のプロジェクトがそれぞれ100万ドル以上を調達しました。これまでの最大のKickstarterプロジェクトは、Bluetooth経由でスマートフォンに接続するPebbleで、5月にバッカー1人あたり150ドル近くを集めました。 (最初の完成品は来週、支援者に届けられる予定です。)

Kickstarterはその使命を次のように説明しています。

Kickstarterは、創造的なプロジェクトのための資金調達プラットフォームです。 映画、ゲーム、音楽から、アート、デザイン、テクノロジーまで、あらゆるものが含まれます。 Kickstarterは、他者の直接的な支援によって実現される、野心的で革新的で想像力に富んだプロジェクトでいっぱいです。

同社のブログでは、2012年は「ゲームの年」であったことが強調されています。

このカテゴリの成長のきっかけは、Double Fine Adventureというビデオゲームプロジェクトが最初の24時間で100万ドルを調達した2月でした。 それ以来、ゲームの世界はキックスターターを同じように見ていません。 Double Fineはゲーム開発者に、以前は不可能と思われていたことをKickstarterを使用して実行できることを知らせました。つまり、外部からの干渉なしに必要なゲームを作成します。

ゲーマーも気づきました:彼らはキックスターターの最も頻繁な支持者です。 ゲームプロジェクトを最初に支援した人は、他のすべての支援者の1.78プロジェクトと比較して、平均で2.43プロジェクトを支援しています。 ゲームプロジェクトは、より多くの支援者をもたらしたゲームプロジェクトを刺激したゲーム支援者をもたらしました。

ゲームが好きではない場合でも、リベットウォーズ(現在1000%以上が資金提供済み)やFate Core(すでに9, 000%以上が資金提供済み)など、最近成功したキックスタートプロジェクトのいくつかをチェックする価値があります。

Smithsonian.comからの詳細:

1922年にアレクサンダー・グラハム・ベルの博物館をクラウドファンディング
女性エンジニアは、ピンクだけではない女の子のためのおもちゃを設計します

Kickstarterはゲームデザイナーに最適です