https://frosthead.com

Dino D-Dayの恐竜と兵士の小競り合い

幼少期の暖かい夏の朝、私の好きなことの1つは、恐竜のおもちゃを集め、軍人の大きなバケツをつかみ、私道のごく一部を浸水させ、泥で全面的な恐竜戦争をすることでした。 恐竜は通常勝ちます-原則だけで、 ティラノサウルスを失うことはできませんでしたが-第二次世界大戦の兵器が先史時代の力と出会った壮大な戦いを想像するのはまだとても楽しかったです。 今、オンラインマルチプレイヤーゲームDino D-Dayのおかげで、これらの想像上の小競り合いのいくつかを再現できます。

Dino D-Dayの背景は非常に単純です。AdolfHitlerは恐竜を何らかの形で復活させ、世界支配の計画でそれらを使用しています。 彼を止めるのは連合国次第であり、プレイヤーはこの一人称シューティングゲームでゲーム体験全体を軸と連合軍側の間でバウンドさせます。 それはずっと銃撃戦です。 DOOM以降に一人称視点のシューティングゲームをプレイしたことがある場合、ゲームの感触はおなじみでしょう。

2つの派factが不均等に一致しているとは言いませんが、恐竜のほとんどがAxis側でしかプレイできないのは残念です。 連合国には、軸銃側のヴェロキラプトルディロフォサウルススティギモロクティラノサウルスと戦うために、マシンガンを装備したプロトケラトプスという恐竜が1 しかいない。 (ナチスには、後部に戦車砲塔を備えたデスマトスクスもありますが、この動物は実際には恐竜ではなく、恐竜です。)恐竜は人間のカウンターパートよりも遊ぶのが楽しいです。 20世紀半ばの歩兵のブーツに足を踏み入れる能力をプレイヤーに提供する第二次世界大戦のゲームはすでにたくさんありますが、.30口径の機関銃を搭載したプロトケラトプスとして戦場を駆け回る能力を提供するゲームはいくつありますか?

恐竜自体はあまり悪く見えません。 グラフィックは比較的単純ですが、ひどいものでもありません。 少なくとも、 ヴェロキラプトルには羽があります。他のゲーム開発者が採用することに消極的な機能です。 筋金入りの恐竜ファンは、 スティギモロッコの角の大きさなど、各モデルについて間違っていることに気付くでしょうが、少なくとも各恐竜は一般的にそれが表現しようとしている生き物のように見えます! (ビデオゲームの恐竜の状態については、私がほぼ正確に満足していると言っていますが。)

残念なことに、現時点ではマルチプレイヤーバージョンのゲームのみが利用可能です。 新しいプレイヤーが経験を積むためのシングルプレイヤーキャンペーンはありません。そうでなければ、1つの居心地の良い場所に座って他の全員を狙撃する経験豊富なプレイヤーによって絶えず爆破されることを避けます。 (私は貧しいスポーツであるのは嫌いですが、ゲーム全体のために他のプレイヤーを安全な場所から選ぶことに時間を費やしている人は皆、貪欲なディロフォサウルスのパックに食い尽くされるべきです。) D-Dayは非常に迅速に繰り返されます。 ティラノサウルスがプレイ可能なキャラクターになる段階のように、さまざまなマップはしばらくの間目新しさを保つのに役立ちますが、現時点では、兵士や恐竜を撃ちまわる能力以上にゲームには何もありません。 同様に、1つか2つだけのキャラクターがしばしばダウンするという事実は、新しいプレイヤーにとってはイライラする可能性があります。常に銃で撃たれ、キャラクターがマップに再び現れるのを10秒ほど待つのは楽しいことではありません。

シングルプレイヤーキャンペーンは、Dino D-Dayをより良いゲームにするために大いに役立ちます。 そこには多くの可能性があります。キャッスルウルフェンシュタインに戻ると、異常な要素を第二次世界大戦のシューティングゲームに持ち込み、夢中にさせるプレイヤーエクスペリエンスを実現する方法を示しました。 そのゲームの超自然的および考古学的な要素を恐竜に置き換えてください。 しかし、現状では、Dino D-Dayは、怠afternoonな午後に1〜2時間を殺す楽しい方法です。

Dino D-Dayの恐竜と兵士の小競り合い