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私たちの家庭用品は私たちをより健康に保つことができますか?

赤が注目を集めます。 一時停止の標識、消防車、マニキュア、プリンスの小さなコルベットの色です。 いくつかの証拠は、赤を見る能力が他の色よりも長く残ることを示唆しています:認知症の人にとっては、色相を区別することは困難ですが、赤は青や緑よりも遅れて消えていくようです。

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そして、ドイツの会社Hewiが記憶喪失のある人のための浴室を設計したとき、それは赤に依存していました。 認知症ケアのバスルームには、白地に赤で強調表示された備品があります。 明るい赤はユーザーが触れる必要がある部分のみに注意を引きます:石鹸ディスペンサーのポンプ、トイレの上のフラッシュボタン、特に転倒の場合はグラブバー。

「私はいつも色をこの種のエキストラだと考えています。 スミソニアンデザイン博物館のクーパーヒューイットの現代デザインのキュレーターであるエレン・ラプトンは言います。 しかし、ここでは、色が目的を果たします。

数十万人のアメリカ人がトイレで怪我をしますが、そのほとんどは転倒によるものです。 明るい色の備品は、認知症患者だけでなく、午前中に十分に警戒していない人のために、バスルームをナビゲートしやすくし、おそらくより安全にすることができます。 カラーは、「認知的で機能的なもの」になるとラプトンは言います。

明るい色の備品を使用すると、認知症の患者や朝に十分な注意力を持たない人でも、トイレを簡単に操作できます。 明るい色の備品は、認知症患者や朝に十分に注意を怠る人のために、バスルームをナビゲートしやすくします。 (HEWI提供)

ヒューイのバスルームの備品は、ルプトンと現代デザインのアシスタントキュレーターであるアンドレア・リップスが主催するクーパーヒューイットでの想像力豊かな展示会に登場します。 「The Senses:Design Beyond Vision」と呼ばれるこのショーでは、私たちの感覚がお互いにどのように影響を与え、強化し、重要な情報を伝え、気づいていないシグナルを送信するかを探ります。 羽の噴水や、訪問者がこすりつけたときに音楽を奏でる毛皮の壁など、遊び心があり手触りのよいプロジェクトでは、ショーは非常に触覚的でインタラクティブです。 しかし、オブジェクトの多くには、臭い、音、味、感触、視覚をもたらす潜在的な用途があり、健康を維持したり、周囲の環境を誰にとってもより良くしたりすることができます。

たとえば、病院の騒々しいサウンドトラックには、無数のブザーとビープ音を発する医療用モニターが含まれています。 ある研究では、研究者は1日1ベッドあたり約200のアラームをカウントしましたが、その多くは誤っていました。 患者にとって、アラームは睡眠を妨害し、ストレスを引き起こし、他の方法で健康を害する可能性があります。 スタッフにとって、「アラーム疲労」、またはノイズの衝突に鈍感になると、重要なアラートが欠落し、恐ろしい結果になることがあります。

食事を不用意にシャベルで落とすことを防ぐために、これらのでこぼこした、感覚的なデザートスプーンは、食べる人がスローダウンして注意を払うことを奨励します。 食事を不用意にシャベルで落とすことを防ぐために、これらのでこぼこした、感覚的なデザートスプーンは、食べる人がスローダウンして注意を払うことを奨励します。 (提供:チョンヒョンヒョン)

Man Made Musicによるアラームファティックは、将来の医療モニタリングがどのように聞こえるかのモデルを使用して、その問題を狙っています。 これは、心拍数、血圧、血中酸素濃度などの患者のデータのストリームを調和のとれた一連の音、チャープ、トーンに変換するプロトタイプテクノロジーに基づいています。 アイデアは「サウンドを介護者にとってより便利にし、患者にとっても怖くないようにすること」です、とMan Made Musicの創設者であるJoel Beckermanは語ります。

現在の病院の機器は、「異なる言語を話す」、複数のユニークなトーンを発する、とベッカーマンは言います。 病院スタッフが追跡するための圧倒的な数の個別の音になります。 アラーム疲労でDouekとBeckermanが構想する音は、音楽の特性を使用することで、介護者に、関連のないビープ音のジャングルよりも把握しやすく、より快適な形で、より多くの情報を伝えることができます。 そして、より穏やかで一貫性のある背景に対して、緊急警報は「悲鳴を上げていなくても」目立つでしょう、とベッカーマンは言います。 アラームはそれほど心配する必要はありません。

いくつかの研究では、明るい色のプレートがアルツハイマー病患者のより多くの食事を促すことがわかっています。 いくつかの研究は、明るい色のプレートがアルツハイマー病の患者がより多く食べることを奨励することを発見しました。 (Sha Yaoの礼儀)

「The Senses」には、感覚設計を使用して自宅で健康的な行動を促す製品とプロトタイプが含まれています。 食べてください。 全体的に、アメリカ人はそれをやりすぎています。 多くの場合、私たちは、私たちが何をどれだけ消費しているかに気付きません。リップスが「食べ物、噛む、飲み込む」ということを言っています。 デザイナージンヒョンジョンは、プラスチック、木材、その他の素材で作られた非常に質感の高いスプーンのコレクションを作成しました。 これらのでこぼこした曲線美の食べ物のおもちゃで、食事を無造作にすくうことを想像することは不可能です。

しかし、認知症の高齢者にとっては、 十分に食べることが難しい場合があります。 記憶力と視覚の不足により、皿の上に食べ物が見えにくくなります。白いご飯が白い皿に溶け込み、白い皿の上に溶け込みます。 Sha YaoのEatwell Assistive Tablewareは、多くの食品と対照的であり、明るい色のプレートがアルツハイマー病患者のより多くの食事を促すことがいくつかの研究でわかっているため、皿の内側に鮮やかな青を使用しています。 食欲不振も問題になる可能性があります。

Rodd Designのオードの香りプレーヤーは、食事の前に食欲を刺激するためにさまざまな香りを漂います。 Rodd Designのオードの香りプレーヤーは、各食事の前に食欲を刺激するために異なる香りを漂います。 (©Ode / Rodd)

「キッチンに近くない施設に住んでいる場合、食べ物はより抽象的なものになる可能性があり、実際には1日の一部ではありません」とラプトンは言います。 人々は、食事の時間を告げる感覚的な手がかりを逃します。それは、鍋のガタガタ音やストーブの上の食べ物の香りです。 そのため、Rodd Designのオードの香りプレーヤーは、食事の前にさまざまな香りを漂わせて食欲を刺激します。朝のグレープフルーツ、昼食のピザ、夕食のチョコレートケーキなどです。 感覚ツールは、それを抑制するのと同じくらい食べることを促進できます。

また、複数の感覚を取り入れた設計により、視覚や聴覚が限られている人々が世界を簡単に移動できるようになります。 ワシントンDCにあるスミソニアン博物館の音声触覚地図のスティーブンランダウのプロトタイプは、建物のタッチスクリーン、音声テキスト、3Dブロンズモデルで情報を提示します。 それは直感的で、すべてに魅力的です。 Luptonが言うように、「複数の経路と同時の経路」で動作するので、聴覚や視覚障害のある人だけでなく、子供や読書よりも触ったり聞いたりすることでより良く学べる人もアクセスできます。 このような包括的設計により、多くの能力を持つ人々が製品を一緒に使用できます、とラプトンは言います。 「特別な支援を求めなければならないのはイライラする可能性があります」と彼女は言います。

スミソニアン協会の音声触覚マップのスティーブンランダウのプロトタイプは、建物のタッチスクリーン、音声テキスト、3Dブロンズモデルで情報を提示します。 スミソニアン協会の音声触覚マップのスティーブン・ランダウのプロトタイプは、建物のタッチスクリーン、音声テキスト、3Dブロンズモデルで情報を提示します。 (Steven Landau提供)

同様に、LeavenはSimon Kinneirが設計したキッチン用品のプロトタイプのセットであり、Simon Kinneirは片目で目が見えるようになっています。 彼の作品は、触覚フィードバックと色のコントラストを使用して、視覚障害のある人や視力の低い人にキッチンで「安心」を与えます、とラプトンは言います。 白いまな板には黒い溝が刻まれており、マグには親指用のくぼみがあります。 そこにあるより薄い素材は、熱いコーヒーを注ぐときに温度変化を感じることができます。 その感覚的フィードバックはどのユーザーにとっても満足のいくものであり、マグカップは「物理的および視覚的に非常に魅力的」であるとLupton氏は言います。

サイモンキネアールによる黒い溝が刻まれた白いまな板は、弱視の人を助けます。 サイモンキネアールによる黒い溝が刻まれた白いまな板は、弱視の人を助けます。 (©Simon Kinneir、James Cartwright)

私たちは皆、異なる感覚能力と傾向を持ち、私たちの生活の中で変化します。 「最高のデザインには、子供から高齢者、歩くことや立つことが難しい人まで、さまざまなユーザーが含まれます」とラプトンは言います。 「ジャガイモの皮むき器やスマートフォンが含まれるように設計されていると、より多くの人に喜びと機能性がもたらされます。」 ルプトンは、「すべてのデザインはアクセス可能であり、すべてのデザインは感覚的でなければなりません。」と言います。

「The Senses:Design Beyond Vision」は、ニューヨーク市のスミソニアンデザイン博物館クーパーヒューイットで10月28日まで開催されます。

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