3月17日に、Ollie Cantosは、12歳のトリプレットの息子、Leo、Nic、およびSteven(アートの大ファンではない)をスミソニアンアメリカンアートミュージアムに訪問しました。 しかし、カントスが少年たちに語っていなかったのは、博物館が新しい展示「The Art of Video Games」をデビューさせたことでした。
「彼らはビデオゲームのために絶対に生きています」と連邦政府のために働く弁護士のカントスは言います。 少年たちは任天堂のゲームキューブと壊れたプレイステーション2を備えたWiiを持っています。彼らはドラゴンボールZやマーベルvs.カプコンなどの戦闘ゲームの熱狂的ファンであり、急成長中のサラウンドサウンドシステムを備えた自宅の部屋でプレイします。
「ようやくそこに着いたとき、私たちは中に入りましたが、彼らはまだ何も知りませんでした。 フロントデスクに行き、「こんにちは、「ビデオゲームのアート」のために来ました」と言いました。 「突然、3人が点灯しました。 'ビデオゲーム!'"
多くの人々にとって、ゲームに対する私たちの興味は直観に反しているようだとカントスは言います。 「誰もまったく見えないからです」と彼は言う。 「私たちは完全に盲目です。」カントスは一生盲目でした。 「私には軽い認識がありますが、そうではありません」と彼の3人の息子について。
カントスと彼の息子たちは、展示会の見学に3時間以上を費やしました。 レオ、ニック、スティーブンは、1室でパックマン 、 スーパーマリオブラザーズ 、 モンキーアイランドの秘密 、 ミスト 、 フラワーをプレイしました。 別の部屋には、40年にわたるビデオゲームの歴史を示すインタラクティブなタイムラインがあり、1977年にリリースされたAtari 2600からWiiおよびPlayStation 3までのシステムを備えた20のキオスクがあります。ボタンを押すと、システムで人気のある4つのゲームについて聞くことができます。 「彼らは、 すべてのキオスクでヘッドセットのすべての言葉を聞いていました」と、博物館の主任であるリーアン・ローチは言います。
Atari 2600の前所有者であり、 Space InvadersやMs. Pac-ManなどのクラシックゲームのファンであるCantos氏は、ビデオゲームは視覚障害者と同じように中毒性が高いと説明しています。 (彼はiPhoneでMs. Pac-Man 、 Angry Birds 、 Temple Runも演奏します 。)息子たちに関しては、「彼らはなんとかレベルを進んでいる」と付け加えています。
Leo、Nic、Stevenは戦闘ゲームを好みます。なぜなら、彼らは直接対戦し、1つの仮想空間内に留まることができるからです。 「多分、ドライビングゲームは自分のものではないと思っていましたが、 マリオカート7が大好きです」とカントスは言います。 「どうやってそれをやっているのかはよくわからないが、彼らは本当にうまくやっている。」3次元空間を操作し、物を飛び越えて飛び回る必要があるアドベンチャーゲームは、当然、彼らにとってより難しい。 しかし、カントスは息子たちの友人の何人かをコーチして、彼らが異なる場面を通って道を進むときに言葉による合図を提供しました。 「彼らの友人は、彼らが助けてくれるように感じます。 彼らは私の男の子がゲームで死ぬことを望まないので、彼らは「いいえ、いいえ、いいえ。 左に行こう! 右!' 起こりがちな叫び声がたくさんあります。 それまでの間、私の少年たちも不満を抱いている。 彼らのアドレナリンは、彼らが友達が言うことを正確にやろうとしているからです」とカントスは言います。 「彼らが成功すると、全員が勝利を感じます。」
Cantosファミリーが「ビデオゲームのアート」をツアーしたとき、Lawchはパネルを読み、ゲームのグラフィックスとアクションについて説明しました。 退職した登録看護師である彼女は、視覚障害のある個人との仕事の経験があります。 「ほとんどの場合、視覚を追加の感覚を利用して説明に変換しようとしました。 「空気は熱く見える。 鳥や滝のような自然の音はありません。ただ、熱く、埃っぽく、乾いた風です。 熱い金属や燃えているタイヤのような匂いがするかもしれません」とLawch氏は言います。 アクションに遅れずについていくことは挑戦でした。 「彼は火の中を走り、崖を飛び越えています。 彼は倒れそうです。 物事は爆発しています」とLawch氏は言います。 「人生でこんなに早く話したり読んだりしたことはありません!」
カントスと彼の息子たちは、彼らがビデオゲーム業界のムーバーやシェーカーの一部と交差することを期待して、オープニングの週末に展示会を訪れました。 彼らは、 コングとパックマンの元レコードホルダーであり、2007年のドキュメンタリー「キングオブコング」のスターであるビリーミッチェルと、展覧会のキュレーター兼自認ゲーム中毒者のクリスメリシノスに会いました。 今、彼らはビデオゲームのデザイナーとつながりたいと思っています。 「プログラマに知ってもらいたい大きなことは、ただ私たちを考慮に入れることです」とカントスは言います。 「後付けになりたくない。 私たちはビデオゲーム市場の別の一部にすぎません。」
この時点で、テキストアドベンチャーゲームは視覚障害者に対応していますが、今日人気のある多くのグラフィックスベースのゲームは、アクセシビリティ機能を使用できます。 Cantosは、画面に表示されるメニューオプションやその他のテキストや物語が読み上げられるように、デザイナーがゲームをプログラムすることを提案しています。 聴覚障害者の字幕のように、おそらく言葉の説明のオプションがゲームの開始時に提供される可能性があります。
「私の少年たちは喜んで市場でテストします」とカントスは言います。 彼の息子たちは、ビデオゲームの福音を他の人たちに広めたが、そうでなければ他の人たちにはあまり考えなかったかもしれないと彼は付け加えた。 「彼らはこのことに非常に情熱的です」とカントスは言います。
父親として、カントスは、息子たちが学校でうまくやるインセンティブを提供してくれたビデオゲーム業界に感謝しています。 「成績が良くない場合、彼らはプレーすることができません」とカントスは言います。 「彼らは他の子供たちとまったく同じです。 彼らは楽しみたいのです。」
スミソニアンアメリカンアートミュージアムでのビデオゲームに関する展示のゲストキュレーターであるクリスメリシノスは、このジャンルがアートの形になっている理由を説明します