第二次世界大戦中にコードブレーカーとして重要な役割を果たした英国の数学者、アランチューリングは、コンピュータープログラミングの父と呼ばれることもあります。 彼は、質問者がカーテンの後ろにいる2人の性別を推測しようとしたパーラーゲームに基づいたコンピューターインテリジェンスのテストを提案したことで有名です。 パーラーゲームは単純でした。書かれた質問と回答は、声のトーンとピッチがカーテンの後ろの人々を裏切らないように、前後に渡されました。 チューリングの提案するテストは、コンピューターの隠れた人の1人を切り替えます。 ゲームは、どのカーテンが人間を隠し、どの人工知能を隠しているかを把握することです。
現在、これをチューリングテストと呼び、通常はチャットボットとの会話を通じてコンピューターで再生されます。 この過去の夏、13歳のウクライナ人少年「ユージン・グーストマン」の性格をエミュレートするプログラムは、裁判官の33パーセントがそれが人間であると確信したと、 スミソニアンのダン・フォークは報告します。
チューリングは楽観的に、2000年までにコンピュータープログラムが30%の時間裁判官をだますと予測しました。 しかし、まだ、ほとんどのチャットボットは真に「健全な」人間に苦労しています。 今年の偉業は批判を受けました。なぜなら、ユージンは、完璧な英語を話さない10代が犯すかもしれない間違いの背後に、その性質を隠すことができるからです。 フォークの書き込み:
2012年の私の会話の1つで、私は簡単なジョークを入力しました。そして、私が会話していたエンティティはすぐに主題をハンバーガーに変更しました。 (最近、コンピューター科学者のスコットアーロンソンは、ボットのウェブサイトでユージンとチャットしたとき、同様の経験をしました。アーロンソンは、ユージンにラクダの足の数を尋ねました。後に、アーロンソンがアリが何本の足を持っているかを尋ねたとき、ユージンはまったく同じ返事、トリプルスマイリー、そしてすべてを咳き込んだ。)
知性の兆候ではなく、ナンセンスなコンピューターに惑わされる可能性がある場合、最初のコンピュータープログラマーであるAda LovelaceにちなんでAIをテストするより良い方法を考案する必要があります。
Lovelaceは1843年に、オリジナルの何か、プログラムされていないものを作成できるようになるまで、コンピューターをインテリジェントと見なすことはできないと書いています、マザーボードのJordan Pearsonは報告します。 Lovelaceテストは2001年に初めて提案されましたが、AIの研究者であるMark Riedlは、当初考えられていたように、このテストも完璧ではないと説明します。 「テストが実際に機能するかどうかはわかりません。なぜなら、プログラマーがAIがどのように作成したかを理解できなかったからです」と彼はNew Scientistに語りました 。
彼のアップデートであるLovelace 2.0テストでは、コンピューターにオリジナルで創造的なもの、ストーリー、詩、または絵を作成するように要求します。 彼は書く:
裁判官が結果に満足した場合、彼らは別の、より困難な、要求を行います。 これは、AIがタスクに失敗したと判断されるか、十分な知性を実証したと判断されるまで続きます。 複数のラウンドは、合格または不合格ではなく、スコアを取得することを意味します。 そして、裁判官のさまざまな要求を記録して、さまざまなAIに対してテストできるようにします。
新しい科学者によると、このテストはAIシステム間の比較ツールとしてのみ機能します。 しかし、少なくとも、チューリングテストができるように、トリックですることはできないようです。 また、注目に値する:創造の美学は重要ではありません。 結局のところ、すべての生きている、呼吸している人間が傑作を描くことができるというわけではありません。 しかし、ほとんどがPictionaryをプレイできます、とRiedlは指摘します。