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テトリスのテーマソングの作り方

特定の世代のゲーマーにとって、テトリスとスーパーマリオランドのビープ音とブープは、ゲーム自体と同じくらい象徴的です。 しかし、1970年代および80年代のビデオゲームはどのようにしてこのような伝説的なメロディーを作成したのでしょうか? 答えは初期のコンソールで使用されているサウンドカードにあります。8ビットガイと時代遅れのオタクはビデオエッセイで説明しています。

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初期の家庭用コンピューターのスピーカーは非常に原始的で、ほんの少しの音しか出ませんでした。 「ビーパースピーカー」と呼ばれ、コンピューターのCPUに直接接続されていましたが、非常に多くの処理能力を使用していた、とレイチェルピックはマザーボード 書きました。 プログラマーがマザーボードにプラグインされたハードウェアの一種であるサウンドカードを最初に開発したのは、CPUが正常に動作するためです。

最初のサウンドカードは弱いものでしたが、それでもデザイナーは音楽を作ることができました。 作曲家は、コンソールのサウンドカードに応じて、さまざまなノイズを生成するようにプログラムされたさまざまなオーディオチャネルまたは「音声」にアクセスできます。 NESなどの一部のシステムでは、各チャンネルは特定の種類のサウンド専用でした。 Eric LimerがPopular Mechanicsについて説明しているように、Commodore 64のような他のシステムではチャンネル数は少なくなりましたが、特定のサウンドには指定しませんでした。

これらのさまざまな構成のおかげで、ミュージシャンやバンドのように、各システムには独自のサウンドがありました。 Sega Genesisは、最初のSonic the Hedgehogカートリッジのストレージスペースの8分の1を占めると言われている人間の声を模倣することさえできました。 初期のビデオゲームのサウンドトラックの歴史については、8ビットガイのビデオエッセイをご覧ください。

テトリスのテーマソングの作り方