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ポケモンGOクレイズには健康上の利点があります-しばらくの間

拡張現実ゲームPokémonGoは2016年7月と8月に野火のように広がり、医療界は熱狂しました。 プレイヤーはこれらの仮想モンスターを探しながら現実の世界をうろつき、多くの人を、それがますます座りがちな人口を動かす新しい刺激的な方法であると信じさせました。

British Medical Journalの社説で 8月、マーガレット・マッカーシー博士は次のように書いています。「街路をアクティブで埋め立てられた遊び場にするアプリの可能性は、楽しみを相互に結び付けることは無限です。 身体活動の増加は、興味をそそる副作用です。 ゲームスタート。"

しかし、今まで、研究者たちは流行と科学的調査をしておらず、ゲームがポケキャッチャーの活動を助けると主張している、とガーディアンのニコラ・デイビスは報告している。 BMJのクリスマス版で発表されたこの研究は、活動の促進が期待したほど長くはないことを示唆しています。 ポケモンプレイヤーは、アプリをダウンロードしたことがない人と比較して、平均して約11分間のレジメンを追加しました。

これらの数は、18歳から35歳までの米国とスウェーデンの参加者からのものでした。これには、560人の頑固なポケモンプレイヤーと、アプリをダウンロードしたことのない622人が含まれていました。 プレイヤーのiPhoneからのデータを使用して、ゲームを開始する前後の1日あたりの平均歩数を決定しました。 彼らは、このカウントをiPhoneに記録されていないプラッター以外のステップカウントと比較しました。

「非常に客観的なデータです」と、この研究の筆頭著者であるキャサリン・ハウは、デービスに語ります。 」

しかし、ポケブーストは長続きしませんでした。 研究者は、歩数の増加が約6週間後に減少したことに注目していると、 The LA TimesでKaren Kaplanが書いています 実際、このパターンは、ハーバード大学健康意思決定科学センターの論文および研究助手の共著者であるChristian Suharlimがゲームのプレイ中に経験したものと一致しています。 彼とハウは、2人が夏の間にゲームに夢中になったときに彼らの研究を思いつき、彼らがいつもよりずっと歩いていることに気付いた。 しかし、カプランは、彼らが約1カ月のプレーの後で燃え尽きたと報告しています。

しかし、ポケモンGOが一部の人々が望んでいた健康革命ではなかったからといって、それは良いスタートではないというわけではありません。ハウはデイビスに話します。 「だから、これらのゲームを開発して、身体活動を増やすだけでなく、あらゆる年齢の人々の精神的健康、気分、社会的相互作用を高める大きな可能性があると思います。」

さらに、拡張現実ゲームにもいくつかの健康上のリスクがあります。 9月にJAMA内科で発表された別の研究では、ポケモンGOが1日あたり約10, 000の注意散漫な運転を引き起こし、プレーヤーが怪我や死亡の危険にさらされることが報告されました。 実際、このゲームにより、数回の銃撃と致命的な自動車事故が発生しました。

ポケモンGOクレイズには健康上の利点があります-しばらくの間