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ルイス・フォン・アンは、高尚なビジョンと短いアテンションスパンを持っています。 カーネギーメロン大学の29歳のコンピューター科学者は、小説よりも短編を、短編よりもテレビ番組を、そして上記のすべてよりもインターネットを好んでいます。 他の人が彼の負債を共有する場合、はるかに良いです:彼は世界を変えるために彼の世代の伝説的な焦りを利用する予定です。

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「人類の最も壮大なプロジェクトは、約100, 000人の人々に受け入れられました」と彼は言います。 「エジプトのピラミッドであるパナマ運河。今、歴史上初めて、一緒に働くよりも多くの人を簡単に集めることができます。5億人で何ができるか想像してみてください。」

秘Theは、それらすべてを協力させることです。 トム・ソーヤーのように、フォン・アンは単純でいたずらな解決策を見つけました。タスクをゲームに変えてください。 コンピューターソリティアは年間数十億時間の労働時間を消費し、彼は指摘し、誰も何もしません。 しかし、彼は「目的のあるゲーム」はあらゆる種類の有用なタスクを達成すると言います。 プレイヤーは、ドキュメントをある言語から別の言語に翻訳したり、視覚障害者がWebを簡単に操作できるようにします。 そして、彼らが細かい活字に注意を払わない限り、彼らは彼らが良いことをしていることさえ知らないかもしれません。

これまでのところ、von Ahnには3つのゲームがWeb上で稼働しています(peekaboom.org; peekaboom.org/phetch/; espgame.org)。 ESPゲームをプレイすると、カーネギーメロンコンピューターが他のプレーヤーとペアリングし、ホワイトハウスなどのランダムに選択した画像を両方の画面に送信します。 各プレイヤーは、絵を説明しようとすると同時に、他のプレイヤーがそれを説明するために選択する言葉を推測しようとします。 両方のプレイヤーが同じ言葉(たとえば、「大統領」)を使用するとすぐに、コンピューターは彼らにポイントを与え、別の画像をダウンロードします。

ゲームは驚くほど中毒性があります。 プレイヤーは匿名のパートナーに対して強い感情を抱き、一部のプレイヤーは一度に何時間もプレイし、不具合が彼らに割り込んだ場合に文句を言うためにフォンアンにメールを送ります。 そして、プレイヤーは知り合いになってお互いの心を読み取ろうとしていますが、インターネットの何百万もの写真にラベルを付けています。 キーワードと組み合わせた画像は、フォン・アンがコンピューターを人間のように考える方法を研究している科学者が利用できるようにする予定のデータベースに入ります。

フォン・アンの「人間の計算」作業について研究者を興奮させるのは、コンピューターを訓練して自分でやるという約束よりも、人々に退屈で繰り返しの雑用を達成させる見込みではない。 人々にとって簡単なタスクの多くは、コンピューターにとっては驚くほど困難です。特に、オブジェクトの分類、顔の認識、言語の学習、手書きの読み上げなど、子どもたちが簡単に学習できるタスクは驚くほど困難です。 「私たちは生物学的に子供を教えるようにプログラムされています」とカーネギーメロンのコンピューター科学者でフォン・アンの元アドバイザーであるマヌエル・ブルムは言います。 「質問ごとに質問に答えることで、同じ方法でコンピューターを教える忍耐がありません。」

ペンシルベニア大学のコンピューター科学者であるマイケル・カーンズは、「コンピューターを学習することの難しい問題を研究している多くの人々がいます。また、Webのエンターテイメントの価値を見ている多くの人々がいます。フォンアンは、この2つを組み合わせる方法について深く考えてきました。」

フォン・アンはグアテマラ市で育ち、そこでは医師である母親が息子を育てるために彼女の医療行為をあきらめました。 彼女と彼女の11人の兄妹は、母親のキャンディー会社であるCaramelos Tropicalesを引き継ぎ、グアテマラで最大規模を誇っています。 (フォン教授が幼児だったとき、彼の父親である医学教授は母親から引き離されていました。)フォンアンが8歳のとき、母親は彼にコモドール64コンピューターを購入し、彼は夢中になりました。 彼は、叔母のマシュマロ工場で夏の仕事をしている高校生として、「私のいとこが奥の部屋に行って仮眠をとることがありましたが、コンピューターをネットワークに接続しました」と言います。 彼は、叔父や叔母の口論に耳を傾けることで、ビジネス感覚を一部発達させました。 「彼らは常に工場の運営方法、マネージャーを解雇するかどうか、そして延々と戦っています」と彼は言います。 「彼らは12人います。彼らは何にも同意することはできません。」

レッスンは報われました。 Googleは、画像検索プログラムを改善するためにESPゲームのライセンスを取得しました。 フォンのアン氏によると、彼の「大きな目標」は、人々ができることなら何でもできるようにすることです。 「間違いなく起こると思います。50年後でなければ100です。」

「1, 000人に近い」と彼の婚約者であるカーネギーメロンの社会科学者、ローラダビッシュは言います。

「いや、それほどではない。50に近い」とフォン・アンは主張する。 最初は考えが彼を怖がらせたが、その後彼は古代ギリシア人を思い出した。 「奴隷が仕事をしている間、彼らはローブを着て周りに座ってブドウを食べました。私たちは機械に仕事をさせることができ、私たち全員がブドウを食べるローブに座っていました。 コンピューターができることについての彼の見解は無限です。 「100年前に何ができ、今日何ができるかを考えてみてください。たった10年でどこまで来たかを考えてみてください。これは哲学的な質問です。脳が機械だと思うなら、機械ができる理由はありません「脳ができることを何もさせないでください。」

一方、von Ahnはデジタルアーカイブであるインターネットアーカイブと提携して、コンピューターユーザーが電子書籍に応募するときにスキャンした本から読みにくい単語を入力するなどして、古い図書館の本をデジタル化できるようにします。メールアカウント。 彼はまた、国土安全保障省のゲームでX線スキャンの重要な詳細に注意を向けることで、空港の手荷物検査官が仕事をするのを助けるゲームに取り組んでいます。 そして、大学院生のセベリン・ハッカーとプログラマーのマイケル・クロフォードとともに、フォン・アンはある種の美的順序で写真をランク付けするゲームを開発しています。彼はデータを使って美容についてコンピューターを教える予定です。 これまでのところ、子犬と赤ちゃんは頂点近くにいます。 審美家は反対するかもしれません。 しかし、フォン・アンが阻止される可能性は低い。 「ルイスは大胆不敵です」とカーネギーメロンのブルームは言います。 「彼は、少数の人が行く勇気のある方向に進んで攻撃しようとする。」

ポリー・シュルマン は、科学雑誌の 作家、編集者で あり、 ニューヨークの2人の10代の少女についてのオーステンスクのロマンチックコメディ である小説「熱狂」の著者でもあり ます。

この独創的なコンピューター科学者にとって、それはすべてゲームです。 この独創的なコンピューター科学者にとって、それはすべてゲームです。 (アニーオニール/ WPN)
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