「Finish彼!」は、 Mortal Kombatの最も記憶に残るラインかもしれません。 この血みどろの精神は、最新のビデオゲームの評価を開始するのに役立ちました。
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1993年のこの日、以前はスーパーマリオブラザーズやドンキーコングのような比較的かわいくてかわいいスーパー任天堂ゲームで知られた会社である任天堂が、スーパー任天堂コンソール用にホームバージョンのモータルコンバットをリリースしました。 「それはディズニーがセサミストリートでアメリカのサイコを貯めるのと同等でした」とロブ・クロスリーはBBCに書いています。 当然のことながら、 Mortal Kombatは、ゲームを永遠に変えるビデオゲームに関する道徳的パニックの最前線に立ちました。
Mortal Kombatは、すべてのアカウントで、アーケードゲームとホームゲームの過去のマイルストーンに基づいた創造的なゲームでした。 また、当時の基準では、信じられないほど暴力的だったとCrossleyは書いています。
「 Mortal Kombatの構想は、[アーケードゲームメーカー] MidwayがシリーズクリエイターのEd BoonとJohn Tobiasに新しい種類の戦闘アーケードゲームの設計を任せたときに始まりました」とTJ DenzerはArcade Sushiに書いています。 当時、 Street Fighter IIはアーケードで非常に人気があり、直接競合するゲームはほとんどありませんでした。 ブーンとトビアスは、 ストリートファイターIIに似たものを作成するために自分自身にそれを取りましたが、すべて自分のものです。
「オリジナルのモータルコンバットは、神秘的で裏切り者の魔術師シャンツングと彼のチャンピオンである半人間、半ドラゴンのゴロが主催するトーナメントです」とデンザーは書いています。 「彼らは5世紀にわたって無敗のままであり、今ではMortal Kombatトーナメントのコントロールを取り戻そうとするために、新しい戦士の群れが立ち上がらなければなりません。」
DOOMシリーズ、 Killing Floorシリーズ、 Grand Theft Autoなどの最近のゲームはすべてMortal Kombatよりも暴力的で現実的ですが、格闘ゲームは当時としてはとてつもなく暴力的で非常に血みどろでした。 両親が子どもたちが血と内臓のしぶきの中で敵を斬首するのを見たとき、反応は…驚くほどではありませんでした。
反発は、 Mortal Kombatがまだアーケードゲームだったときに始まりました。 同じ頃、もう一方の大手ホームコンソールメーカーであるセガは、ホームバージョンでの暴力を倍増することを選択し、Comic Book Legal Defense FundのCaitlin McCabeを執筆しています。
「これはビデオゲームの時代の始まりでした」とアーケードゲームのホームポートを作成した会社のCEOであるグレッグフィッシュバッハは語りました。 ゲームは以前は子供の追求と考えられていましたが、ビデオゲームのデザイナーはゲームのアダルト市場を認め始めていました。 しかし、大人の興味を満足させることは、多くの親が9歳にはふさわしくないと思ったゲームを作ることを意味しました。
1993年の終わりごろ、当時のコネチカット州上院議員Joe Liebermanは、ビデオゲームの暴力と未成年者に関する合同議会聴聞会の前に証言しました。 聴聞会は主にMortal Kombatと任天堂とセガが暴力的なゲームを子供に無責任に販売しているという懸念によって促されました、とワイヤードのためにキリスト・コーラーは書いています:
通常の容疑者はパレードされました:テレビ暴力に関する全国連合の代表者は、暴力的なゲームは「早期殺人者を訓練している」と言い、大学教授は、任天堂のゲームは暴力的なだけでなく、「性差別主義者および人種差別主義者」でもあると言いました。
2人のビデオゲームコンソールメーカーが、 Mortal Kombatの検閲または暴力の強化に関する選択についてお互いにスラグする機会を得たのは助けにはなりませんでした。 これらの公聴会と政府からの自主規制への圧力の結果、ビデオゲーム業界はエンターテイメントゲームレーティングボードを立ち上げました。これは、ゲームを「E for everyone」から「Adults Only」に評価します。