1970年代初頭に「ファンタジーゲーム」という無害なタイトルで最初に考案されたダンジョンズ&ドラゴンズは、文化の巨人に成長しました。 それはまだオタクの娯楽として非難されていますが、20面の象徴的なダイは(部外者にとって)それについて不必要に複雑なものすべてを象徴していますが、ゲームの影響は、現代のゲームの原型と基礎構造に見られます。
最初のリリースから、ゲーム自体はより複雑で微妙になり、時々、デザイナーはプレイ方法を完全に修正しました。 Dungeons&Dragonsの一部のファンは自分の冒険を計画しています(1人が敵とストーリーを制御し、他のプレイヤーが主人公を制御します)が、他はプリセットガイドに従います。 WiredのEthan Gilsdorf:
私たちの多くにとって、ダンジョンを探索し、モンスターを殺し、チートスのボウルを食い尽くした初期の経験は、特定のゲーム製品と、アニメーション化されたスケルトン、クモの女王、水色のダンジョンマップの魅力的なアマチュアのアートワークと密接に関連しています。
…残念ながら、1970年代、1980年代、1990年代のルールブックや冒険の多くは、忘れられていたり、時代遅れになったり、若いゲーマーが大学を卒業したときに親がゴミ箱に捨てたりして消えました。 (お母さん、ありがとう!)。 これらの絶版製品がヤードセール、オンラインショッピングサイト、または特別なオークションで再登場することはまれです。 それらを見つけることができる場合、それらはしばしば法外な価格でのみ利用可能です。
Dungeons&Dragonsの40周年に先立ち、これらの古いペーパーバックガイドの多くの出版社は、これまでに制作されたゲームのすべてのエディションを含むデジタルアーカイブをオープンしました。 このアーカイブは利益を念頭に置いて設計されている場合がありますが、これらのオリジナルの、ますます希少なゲームの歴史を保存するのにも役立ちます。
Smithsonian.comからの詳細:
ナポレオンをしのぐ-戦争ゲーム愛好家は、ミニチュアの兵士と複数の地形のボードを使用して実際の戦闘をシミュレートします
必需品:ビデオゲーム
自宅でビデオゲームをプレイする40