Orion:Dino Beatdownというゲームについて初めて聞いたとき、私の反応は簡単でした。 「ジェットパックと恐竜? しかし、仮想戦場を駆け巡りながらヴェロキラプトルを爆破するのに数時間費やした後、私は間違っていたと安全に言うことができます。 ゲームは面白くない 。 Dino Beatdownがフラストレーションをたてているように、ジェットパックと恐竜は実行が不十分なシューティングゲームを救うことができません。
Dino Beatdownにはストーリーはありません。 紹介なし。 背景なし。 なし。 代わりに、鎧を着たプレイヤーは森とジャングルに落ち、 ヴェロキラプトルとティラノサウルスの波があなたを食べようとします。 ゲームは単なる一人称シューティングゲームのサバイバルモードであり、猛攻撃を乗り越えれば、より大きな銃や乗り物と交換できるポイントを獲得できます。 (武器庫は完全にオリジナルではありません。人気のロケットランチャーがあり、車両の選択にはBattleMechと映画Avatarの航空機の両方のリッピングが含まれます。)ただし、ゲームの詳細を確認してください。 弾薬の補給方法についてのチュートリアルや説明はありません。そのため、プレイヤーはほとんど自分でゲームを理解する必要があります。
しかし、最悪なのは、Dino Beatdownがさまざまなグリッチによって損なわれていることです。 建物の中は安全だと感じるかもしれませんが、 ティラノサウルスはどうにかして仮想の壁に頭を突っ込んで、とにかくむせてしまいます。 また、 ヴェロキラプト rが偶然あなたの頭上にジャンプし、頭の上に立って、最後に撮影しなければならない厄介な恐竜がどこにいるのか疑問に思うかもしれません。 つまり、ゲームがクロールまで遅くならない場合です。 グラフィックスは特別なものではありませんが、Dino Beatdownは多くのコンピューティングパワーの大部分を占めるように見えました。 十分な時間プレイすると、ゲームはスローモーションクロールになり、扱いにくいプログラムを終了するためにctrl-alt-deleteを少し必要とします。
うまくいけば、Dino Beatdownは少し時間を無駄にする楽しい方法かもしれません。 しかし、実行はせいぜい見苦しいだけです。 バギーゲームは、楽しみよりも欲求不満になり、恐竜とジェットパックの組み合わせはすぐにその斬新さを失います。 これをスキップして、バトルフィールド3が待望の「恐竜モード」を実現することを願っています。