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スーパーマリオの作成者がグラフ用紙でゲームを作成しました

2人の配管工兄弟、 スーパーマリオブラザーズの横スクロールの冒険は、長い間象徴的で影響力がありました。 現在、任天堂のE3記者会見での議論の中で、 スーパーマリオブラザーズのクリエーターである宮本茂と手塚隆史は、彼らがオリジナルのビデオゲームをどのように設計したかを説明しています。

「以前は、すべてを手作業で作成する必要がありました」と手塚はビデオの翻訳者を通して語っています。 「コースを設計するには、これらのグラフ用紙に実際に1つずつ描画します。その後、図面をプログラマーに渡し、プログラマーはそれらをビルドにコーディングします。」

それ以降のバージョンでは、彼らは鉛筆と紙の代わりに特別なクリエーターを使用しましたが、その経験でさえ、それ自体のゲームに影響を与えるほど楽しいものでした。 会議で、彼らは、プレイヤーが多くのゲームやアートスタイルのお気に入りをブレンドする独自のレベルを構築できるようになる、今後のスーパーマリオメーカーを発表しました。 また、設計プロセスの初期段階の機能も含まれています。

手塚は、スーパーマリオの初期の概念には陸、空、海の概念が含まれていたと説明しています。 彼は雲に浮かんで火の玉を撃つマリオを描いた初期の図面を示しています。 スーパーマリオメーカーでは、プレイヤーは同じことができます。

ジェシカロイはロサンゼルスタイムズの図面の写真を集めました。 NPRで 、ローラ・シデルは宮本にインタビューし、ゲームの永続的な魅力について尋ねました。 彼は返事をした:

マリオのゲームのアクションはどこにでも人間に生まれつきのものであるため、マリオがとても人気になったと思う。 誰もが高所から落ちることを恐れています。 あなたが交差しなければならないギャップがある場合、誰もがギャップを飛び越えるために走ろうとします。 これらはユニークな人間のものであり、実際、すべての人々で共有された経験です。 そして、これらの体験のシンプルさとキャラクターを制御し、ゲーム画面で反応を見るインタラクティブな性質のために、私は思う-それは本当に人々に共鳴し、マリオをそのような人気キャラクターにした。

スーパーマリオの作成者がグラフ用紙でゲームを作成しました