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- コンピュータはチェスで優れていますが、それはゲームが「解決」されることを意味しません
チェスは少なくとも1, 400年前の古いゲームです。 それは中世を通してヨーロッパで非常に人気がありました。 アメリカでは、米国チェス連盟を書き、ベンジャミン・フランクリンはファンでした。
19世紀半ば、アメリカのポールモーフィーがヨーロッパで最も偉大なチェスプレーヤーを破った後、アメリカでのチェスの人気は急上昇しました。 モーフィの勝利は、今日のチェスプレイヤーが夢見ることができる反応で迎えられました。 Scientific Americanの 1859年7月2日版によると:
ヨーロッパの最も著名なチェスプレイヤーを打ち負かした若い同胞、ポール・モーフィーの業績は、国民に非常にゆるやかな国家的誇りを与えました。 そのため、彼らはチェスチャンピオンオブザワールドとして彼を故郷に歓迎することで、強い歓喜の気持ちを示しました。 彼はいくつかの都市で高いデモンストレーションを受けており、大きな価値のある公的な証言が彼に提示されました。 同時に詩人は歌い、賢者は彼を称賛して演説をしました。
それでも、チェスに対するこの公共の魅力を応援するどころか、 サイエンティフィックアメリカンの作家たちはまったくがっかりしているようです。 この記事は、今日の最新のシューティングゲーム、ヤングアダルト小説のフランチャイズ、または作り上げられたティーントレンドのために予約されている一種のスクリードである、トローリングの輝かしい懸念事項になります。
[A]チェスを習得してプレイするという有害な興奮が全国に広がり、このゲームを実践するための多くのクラブが都市や村で結成されました。 なぜこれを後悔する必要がありますか? 尋ねられるかもしれません。 私たちは答えます、チェスは非常に劣ったキャラクターの単なる娯楽であり、それは高貴な獲得に捧げられるかもしれない貴重な時間の心を奪いますが、同時にそれは身体に何の利益も与えません。
Scientific Americanによると、Newton、Shakspeare、Miltonは決してチェスが得意ではなく、 彼らが成し遂げたことを見ていきます 。 一方、有名なチェスプレーヤーは、「正しい動きをするための独特で直感的な教授陣に恵まれていたようですが、同時に他の目的のために非常に普通の教授陣を持っているようです」。
チェスのゲームは、心に単一の新しい事実を追加しません。 それは単一の美しい思考を刺激するものではありません。 また、高貴な能力を磨き上げて改善するという単一の目的にも役立ちません。
クライブ・トンプソンが指摘するように、チェスに対するサイエンティフィック・アメリカンの著者の議論のいくつかは実際に意味をなします:
著者がいくつかの非常に良い点を指摘していることを除けば、私たちはナッツっぽい、根拠のない議論のように見えるものを笑うことができます。 たとえば、チェスは、ますます工業化された座りがちな生活を送っていた人々にとって、あまりにも座りがちであるという議論を考えてみましょう。 これは真実であり、今でもそうです! 私たちは今、身体活動が精神活動を刺激するのに役立ち、自然の中を歩くことが創造性を刺激することを発見しています。 1859年にデスクワーカーだった場合、1週間の仕事を終えてから、チェス盤(その日のビデオゲーム)に没頭します。わだち。
本当に面白いのは、19世紀半ばの視点と今日の視点の間の大きな裂け目だとトンプソンは言います。 チェスの突然の広がりをめぐって作家がうんざりすることは想像しにくいです。