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これらの新しい3Dモデルは、スミソニアンの最も有名なアイテムを手に入れます

ライト兄弟によって作られ、1903年にキティホークの上空に送られた伝説の航空機であるライトフライヤーは、1948年にスミソニアンに買収されました。それ以来、ほぼ絶えず公開されています。

もちろん、訪問者が飛行機に触れることは許可されておらず、フライヤーでレッスンを教える教育者は、モデルを使用して、生徒にそれを処理し、さまざまな位置から見る機会を与えなければなりませんでした。 エンジニアと歴史家も同様の制限に直面しており、内部に登って内部の機械を検査したり、仕様を評価するために巻尺を取り出したりすることはできません。

しかし、今では、インターネットに接続できる人なら誰でも、フライヤーの仮想3Dバージョンを処理し、あらゆる規模でレプリカを印刷できます。 上記の3Dモデルビューアーは、デジタル化プログラムオフィスのスミソニアンX 3D会議の一部として本日リリースされた他の20の3Dモデルとともに、ヴィンスロッシ、アダムメタロ、およびデジタル化オフィスの他のスタッフによる長年の努力の結果です。 スミソニアンの1億3, 700万個のアーティファクトのできるだけ多くをデジタルスキャンする作業を続けているため、スミソニアンX 3Dエクスプローラーは、この貴重な3Dデータを公開する手段です。

「しばらくの間、これらの信じられないほどの高解像度の3Dモデルを作成することができましたが、データへのパブリックアクセスに関しては、私たちは本当に制限されていました」とロッシは言います。 「これらのツールを開発することで、作業を世界と共有できます。」

各モデルは、3Dスキャンツールを使用して収集する「ポイントクラウド」(アイテムの表面の輪郭を構成する数千のポイント)の簡易バージョンです。 実際のポイントクラウドはWebブラウザーで使用するにはサイズが大きすぎるため、デジタル圧縮が必要です。

「ビデオゲームをプレイする場合、ポリゴンモデルを見ていることになります。それは、ビューアでも見ているものです」とロッシは言います。 本質的に、オブジェクトの3D輪郭は平坦化され、オブジェクトの表面を表す数千のポリゴン(主に三角形)を形成します。 ポリゴンとして、これらの三角形は、オブジェクトの表面にポイントカラー、シェーディング、およびテクスチャが追加される2次元で表現できます。その後、元の視覚的詳細のほとんどをキャプチャする3D形状にゆがみますが、ファイルサイズは小さくなりますWebブラウザーにロードするのに十分です。

上記のガンボートフィラデルフィアのレンダリングでは、たとえば、ユーザーは1776年10月にイギリスの砲弾が当たった場所を見るために、船のテクスチャ付き板を調べることができます。

ビューアを使用すると、ユーザーはこれらのモデルを詳細に調べることができます。アイテムを回転させ、それらのさまざまなコンポーネントを分離し、組み込みツールで測定し、ソーシャルメディアで共有したり、ウェブサイトやブログ投稿に埋め込むことができる特定のビューを作成したりできますビデオ。 また、特定のビューに付随するテキスト、画像、およびビデオを使用して、オブジェクトの仮想ガイドツアーを(地球のアイコンをクリックして)行うことができ、ユーザーは歴史的および科学的背景を学ぶことができます。 「3Dエクスプローラーを使用すると、ストーリーを伝えることができます」とロッシは言います。 「本質的に、3Dモデルを足場として使用して、オブジェクトの履歴を伝えることができます。」

デジタル化オフィスのスタッフは、これらのモデルの多数の潜在的な用途を見ています。教師はそれらを教育ツールとして使用でき、研究者はそれらを使用して自分のアーティファクトを分析し、同僚と共有できます。数百万のスミソニアンオブジェクトを鑑賞し、アーカイブに表示したり隠したりします。 かつて、アブラハムリンカーンの死後すぐに作られた石膏マスクなど、石膏マスクは、標本または人工物の3次元形状を保持するために使用された技術の高さでした。 現在、レーザーとコンピューターソフトウェアを使用して、3次元でのアイテムの輪郭のデジタルキャプチャを実行できます。

ビューアで使用可能なこれらのアーティファクトの圧縮バージョンに加えて、デジタル化オフィスはフルサイズの3Dデータセットもダウンロードできるようにしました。これにより、ユーザーは3Dプリンターを使用して、あらゆる規模でオブジェクトを完全に詳細に再作成できます。 自宅での3Dプリントはまだ初期段階ですが、ベースモデルが数百ドルで入手できるようになり、経済性はますます高まっています。 「この影響は非常に大きいと思います」とロッシは言います。

これまで、デジタル化オフィスは何百ものオブジェクトをスキャンしてきました。 表示可能なアイテムの最初のバッチでは、スミソニアンが関与するすべての調査分野を表すサンプリングを選択しました。芸術、歴史、科学、貴重な遺物、古代の標本、そして蘭の場合は実際の生活生物。

たとえば、このクジラの化石は、間近に迫ったパンアメリカンハイウェイ建設の道で、数千万年前のクジラの遺体がチリで発見されたときにスキャンされました。 地質学的な状況で標本を保存するために、Metallo、Rossiなどは3Dでそれらをスキャンしました。 「ニック・ピエンソンはすでにこれらの視聴者を使ってチリの研究者と情報を共有することを計画しています」とロッシは言います。 「したがって、このサイトはチリにはもう存在しませんが、誰でもそれを測定し、そのデータを使用することができます。」

スキャニングは、スミソニアンの内部プロジェクトの一部としても使用されています。たとえば、恐竜ホールを包括的にスキャンして、ホールのすべての標本の位置を記録し、来年は完全な改修のために閉鎖します。 プロジェクトの一環として、チームは上記の羊毛マンモスをスキャンしました。

「これは、サイズだけでなく、その複雑さのためにも困難でした」とロッシは言います。 すべてのrib骨と牙の輪郭をキャプチャするために、彼とMetalloはスキャナーを60以上の異なる視点に配置し、データセットを慎重に組み合わせて完全な動物を作成する必要がありました。

それらは、スミソニアンの昆虫学コレクションから採取した上記のハチなどの標本でも小さくなりました。 MetalloとRossiは、腹部の毛のような細かい部分をキャプチャするために、医療用CTスキャナーに似たマイクロCTスキャナーを使用しましたが、小さなオブジェクトを高解像度でキャプチャできます。

スキャン技術を実践し、データを一般に公開する新しい手段を用いて、ロッシとメタロの今後の計画は、運用規模を拡大することです。 「次のステップは大きくなります。数十個ではなく、毎年数百または数千のオブジェクトをスキャンします」とロッシは言います。 スミソニアンの1億3700万のアイテムすべてをデジタルでキャプチャすることは不可能かもしれませんが、可能な限り多くスキャンしたいと考えています。

アメリア・イアハートのフライトスーツのデジタル版、550 ADの複雑に彫刻された「コスミックブッダ」の彫刻、遠くの超新星の残骸など、モデルの最初のバッチはスミソニアンX 3Dサイトに向かいます。 このカンファレンスは完売しましたが、オンラインで同時放送されており、関連する3Dテクノロジーのショーケースが公開されています。

これらの新しい3Dモデルは、スミソニアンの最も有名なアイテムを手に入れます