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未来のバーチャルビルディングに足を踏み入れる

ボツワナのハボローネの北側の環状道路には、ガラス張りの3本の尖った構造が、接地された宇宙船のようにあります。 これはボツワナイノベーションハブです。これは、LEED認定の新しい技術研究開発施設であり、ダイヤモンド貿易が長年にわたって支配してきた経済に技術職をもたらすためにボツワナ政府から資金提供を受けています。

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内部を散策すると、広々としたラウンジ、会議施設、図書館、医学研究室、スタートアップインキュベーターが見られます。 歩道橋は異なる翼をつなぎます。

現在、この270, 000平方フィートの複合施設全体は単なるビジョンであり、HTC Viveバーチャルリアリティヘッドセットで見ることができます。 現在、ボツワナの場所には部分的に完成した構造が含まれており、建物となる一般的なフレームワーク内で上方に伸びる露出した梁があります。

イノベーションハブの背後にある企業であるSHoP Architectsは、この種の視覚化をいくつかの目的に使用しています。 SHoPおよびその他の先進的でトレンドを設定するアーキテクチャおよびエンジニアリング企業は、より優れた建物をより効率的に作成するためのツールとして仮想現実および拡張現実を採用しています。 ニューヨークの彼のオフィスから、SHoPの仮想設計と構築のディレクターであるJohn Ceroneは、建物のホールや部屋を散歩し、通常の建築図面やモデルからも見分けがつかないほど詳細に見ることができます。

「没入型レンダリングを使用できるというアイデア。[クライアント]は実際に空間を感じ、そこにいて、それを占有し、奥行きの視点があります」とCerone氏は言います。 「それは、非常に強力なツールであり、コミュニケーションツールであり、多くの労力とお金と時間をかけて構築する前に、基本的にデザインを見て感じることができます。」

270, 000平方フィートの複合施設全体は、HTC Viveバーチャルリアリティヘッドセットで見ることができます。 (SHoP Architects PC) ハブは、広々としたラウンジ、会議施設、図書館、医学研究室、スタートアップインキュベーターで構成されています。 歩道橋は異なる翼をつなぎます。 (SHoP Architects PC) ボツワナの場所には、部分的に完成した構造が含まれています。 (SHoP Architects PC)

最も単純に-これは長年にわたって行われてきました-仮想現実は、委託される前、または建物内のスペースを販売する過程で、建物の表現をクライアントと共有する方法を提供します。 遠方であろうと対面であろうと、パーティーがお互いの考えをより正確に把握するにつれて、会議とコラボレーションはより速く、より正確に行われます。

これらの仮想表現を構築するために使用されるソフトウェアのいくつかの例があります、とジェフリー・ジェイコブソンは言います。 最も支配的な2つは、UnrealおよびUnityとして知られるビデオゲームエンジンです。 「これらは一種のコーラとペプシです」と、ジェイコブソンは言います。

他のプログラムは、より具体的には建築設計に合わせて調整されています。 建物を視覚化するためにStingrayと呼ばれるゲームエンジンの独自バージョンを作成したAutodeskは、LIVEと呼ばれる一種のショートカットを作成しました。 LIVEは、多くの新しいスキルを必要とせずに、オートデスクのRevit Building Information Modelingソフトウェアで設計された空間の3次元視覚化を自動的に作成し、Stingrayに変換するために使用されます。

「建築家、エンジニア、または建設の専門家であれば、リアルタイムエンジンで動作させるためにCADデータを変換する方法について大きなトレーニングマニュアルを選択する必要はありません」と、プリンシパルデザイナーのJoel Pennington氏は述べています。ライブの。 「UnityまたはUnrealを使用している場合、それを行う必要があります。」LIVEでは、ユーザーが建物をクリックして、手すりの高さの知覚、異なる時期に太陽が輝く方法などの詳細を評価できます。もっと。

しかし、Ceroneは、設計されたものを見るだけでなく、バ​​ーチャルリアリティによって、設計から建設、さらには建物の完成後のメンテナンスまで、建築プロセス全体を変更できることを指摘しています。 建築家は、ソフトウェアを使用して図面をレンダリングに変換する必要はありません。 そもそも三次元で設計できます。 SHoPは、既存の内部空間をデジタル化するためのレーザースキャニングと同様に、仮想設計と構築の従業員を訓練しました。これにより、デザイナーはプロジェクトの進捗状況を知ることができます。

設計および構築するスペースが複雑になるにつれて、すべてがより重要になります。 「建物のアトリウムやロビーなど、奇妙な種類のスペースがある場合に特に役立ちます」とジェイコブソンは言います。 「それらは常に不規則な形であり、常に新しいものであり、他の方法を想像することはできず、スケールを正しくすることはできません。」

壁の内側では、暖房と換気、電気システム、配管と警報システムはすべて、3次元のパズルのように一緒に収まる必要があります。

「建物の設計はその要件と複雑さを増し続けていることがわかりますが、結果として建設業界はより多くの圧力を受けています」とペニントンは言います。 「仮想現実のような技術を活用して、建設中の問題になる前に早期に問題を発見できることは、プロセスに滑走路を与え、パイプライン全体の時間と労力を節約することです。」

デザインや仮想現実にとどまりません。 拡張現実は、より速く、より正確な構築方法を提供し始めます。 デジタルでモデル化された構造は、コンピューター制御の機械で製造できます。 次に、何かをインストールする場所を見つけるために図面に頼る代わりに、建設作業員は、実際の生活にタブレットや他の画面を介してオーバーレイされたデジタル版を見ることができました。 運用および保守スタッフも同様に、拡張現実を使用して、維持を簡素化します。

「拡張現実では、この偽のX線ビジョンを使用して、壁の内側を見ることができます」とJacobson氏は言います。

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