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ゲームオブスローンズのセットデザイナー、シーズン5の今後のヒント

「セットのようなものを作ることができる限り本物であるため、観客はドラゴンを信じることができます」と、幻想的なHBOヒット「Game of Thrones」のプロダクションデザイナー、デボラライリーは言います。 ショーは想像上の宇宙で行われますが、ライリーは、構築された世界が視聴者を本当に運ぶように、真正性の重みを持つセットを作成することの重要性を強調しています。

ライリーは、アカデミー賞を受賞したムーラン・ルージュで働いたバズ・ルーマンと、「本当の人工性」への信念を彼女の影響の1つとして挙げています。 「世界は人工的かもしれないが、それが現実だと信じなければならない」と彼女は言う。

最近のスミソニアンアソシエイツイベントの一環として、ショーでの作品でエミー賞を受賞したライリーは、複雑で壮大で愛されているショーでセットデザインとアートディレクションをリードした経験について講演しました。 2013年に「Thrones」チームに参加する前は、 The Matrix21 Gramsなど長編映画に取り組んでいました。 「私は常に宇宙の心理学に興味がありました」と、映画やテレビでのキャリアを始める前に建築を学んだライリーは言います。「スペースは自動的に感情や感情を与えます。」

「玉座」で細心の注意を払って作成されたセットは、視聴者を画面上の王国の激動のドラマと政治に押し込みました。 これらの強力なスペースは、壁での戦い、ジョフリーの驚くべき暗殺、ミーリーンの新しい領域でのデナーリスの統治など、極めて重要な瞬間の舞台を設定しました。

ショーのすべてのセットは、シーンごとに行われるアクションを強調するスクリプトの包括的な概要から始まるとライリーは言います。 アウトラインは、王国の大規模な建設から1部屋の部屋の親密な詳細に至るまで、説明されたアイデアを説明する物理的な方法を開発するデザイナーのビジョンの基盤です。 そこから、ライリーと彼女のチームの残りは、概念図を開発するために研究を行います。

ライリーは、クロアチア、アイスランド、北アイルランド、スペインを含む複数の場所で年間200日間撮影するショーの激しい生産スケジュールは、「極端なスポーツ-立ち上がって行く必要がある」に似ていると言います。 彼女は、プロデューサーの一人が「一度に5本の長編映画に取り組んでいるようなものだ」と言っていることに注目しています。

細部への正確な注意がすべてのセットに入れられます。 「最短時間で見られているものに関わる膨大な量の作業があります」と彼女は言います。 山と毒蛇の戦闘による裁判で、家紋の見事な床のモザイクは実際には絵画でした。それは何百もの小さなタイルで構成されているように丹念に細工されました。 しかし、それはショーで簡単に見られました。

ウィアーウッドの木のルーツと絡み合った老人として人間の形をとるスリーアイドレイヴンは、何百もの異種のパーツを集めた素晴らしい特徴でした。 絶え間ない節足、ねじれ、曲がりくねった手足に満ちた絶妙な木は、20トン以上の土と10トン以上の岩石とともに、個々に研磨、塗装、ねじ込みされたシャクナゲの枝でできています。

ライリーと彼女のチームは、第三帝国とフランクロイドライトのマヤの復興期の建築物を含む多くの資料を利用して、ウェステロスとエソスの世界を築きました。 5番目のシーズンでは、新しい構造によりライリーは追加の影響をもたらしました。 待望の黒と白の家は、非常に「彫刻的でテクスチャー的」であり、インドの建築に基づいています。 RileyはSmithsonian.comに、セットの構築における3Dテクノロジーの役割と今後のシーズンで期待していることについて話をしました。

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「ゲームオブスローンズ」には、歴史的および建築上の多くの参考文献があるセットが含まれています。 非常に多くのソースを使用するために、どのように背景を開発しますか?

私は建築の学生としてスタートし、3年間のトレーニングを行いました。これは非常に良い基盤だと思います。 そしてその後、オーストラリアの国立演劇研究所で3年間を過ごしました。NIDAは素晴らしい場所でした。バズルーマンからケイトブランシェットまで誰もが卒業しました。 それは絶対に素晴らしいトレーニング場です。

The Matrixがオーストラリアに来たとき、私は建築のトレーニングを受けていたので、彼らはより多くのクルーを探していましたが、ドラフトの方法を知っていたので参加できました。 物事を構築する方法を知っていましたが、それがまさにアート部門で最初に始めるときに必要なスキルです。

私はほとんど偶然に映画産業に到着したのは信じられないほど幸運でした。

私はマトリックスに取り組み、その後マレーシアに行ったので、仕事でたくさん旅行できるようになりました。 それからオーストラリアに戻り、 ムーラン・ルージュをして 、飾り付けをしている女性に会い、メキシコに連れて行って、「私はあなたを指導します」と言いました。

アレハンドロ・ゴンザレス・イナリトゥと出会って、その後数年間彼らと一緒に仕事をしたのはそこだった。 素晴らしいことは、映画が世界を見るための素晴らしい目を与えてくれることです。 私は非常に多くの旅行と、あなたが見るすべて、あなたが読むすべて、すべての経験(それが良いか悪いかに関係なく)を、あなたが持っている知識、映画セットにもたらす知識に与えてきました。

「ゲームオブスローンズ」に本当に役立つもう1つの重要な点は、デザインという意味ではなく、組織的な意味であることです。私はシドニーオリンピックセレモニーのアートディレクターの1人でした。 それらは、その多くのキャスト、多くの小道具、つまりオリンピック式典を機能させるためのシステム全体を得るための真の陸軍作戦でした。 それはショーの規模に備えて準備する必要があった最高のトレーニングでした。

「ゲーム・オブ・スローンズは非常に多くの国で開催され、非常に多くの部門の非常に多くの人々が参加しています。信じられないかもしれませんが、オリンピック式典は本当にそれを助けました。 規模についての何か。 「ゲーム・オブ・スローンズを生き延びた理由の一部は、私がより悪い可能性を経験したと感じていることです(笑)。

取り組んだプロジェクトをどのように選択しましたか?

私はあなたが決して仕事にノーと言うことはないだろうという概念を育ててきました。 フリーランスの世界では、次の仕事がどこから来ているのかを知ることはできません。 仕事には不確実性がたくさんあります。 あなたが働いていた人々が好きなら、あなたはいつも「仕事に賛成」と言います。

確かに「ゲームオブスローンズに関して言えば、それは全くの幸運でした。 私は心の中で仕事をすることができることを知っていました、そして、私がそれのためにインタビューしたとき、私は本当に人々が好きでした。 仕事が終わったとき、私ほどショックを受けた人はいませんでした。 私はただ床に座って、そのような大きなニュースを計算する方法を知りませんでした。

あなたがキャリアを始めて、「いつか世界最大のテレビ番組に取り組むつもりだ。 私はそれが起こるとは思わない。」

「ゲーム・オブ・スローンズ」に携わる人は誰もが、それが大成功だとは決して思っていなかったということは確かです。 そして、それはこれらの人々の素晴らしいことです。彼らは皆、信じられないほど謙虚で感謝しています。

「ゲームオブスローンズ」のためにデザインしたお気に入りのセットは何ですか?

Daenerysのペントハウスと観客席を建設したとき、Meereenに大きな愛情を持っています。 しかし、ttはBraavosであり、これは私のお気に入りであり、ショーで働くほとんどの人のお気に入りです。

もちろん、シーズン5では、世界を詳細に探索することができます。 このような深みに世界を構築することは本当に素晴らしい機会でした。 確かに、シーズン4で私を興奮させたのは、アイアンバンクの美学を確立することは、ショーが以前に見た他のものとはまったく異なっていました。 私はいつもそれが非常に好きで、ショーで新しいことを試す機会を与えてくれたので、いつも心の近くに置いていました。 それをさらに探求する機会を与えられることは、わくわくしています。

オリジナルの「ゲームオブスローンズ」の本を参照ポイントとして使用していますか?

ショーのためにインタビューしたときに最初に認めなければならなかったのは、本を読んでいなかったことです。 そして、アート部門や制作オフィスの周りにはたくさんの本のコピーがありますが、私はDavidとDanが提供する台本から仕事をしています。

シーズンの開始時に、書籍から作成および生成された非常に詳細な概要が提供されます。 ショーはそれ自体が獣であり、単独で行わなければならないため、スクリプトから作業します。 私が必要とする情報や詳細については、プロデューサーに行きたいと思います。どんな種類の補足情報でも、アート部門には常に本があります。

それが明らかにソース資料であるので、我々は本に対して非常に多くの尊敬を持っています。

作成するセットやアイデアを拡大する上で、テクノロジーとデジタル拡張はどのような役割を果たしますか?

私たちが作成するセットはすべて、はるかに大きな宇宙に存在し、視覚効果は一種のサプリメントです。 技術的な側面、それは私たちが行うすべてに供給されます。 可能な限りカメラ内で撮影するようにしています。 もちろん、大きなワイドショットに到達するときは、他の人に頼ってすべてを支援する必要があります。

視覚的なストーリーテリングの仕事における技術の変化の役割を見ましたか?

私が始めたとき、私たちの大多数は画策委員会にいました。 現在、3D作業は非常に一般的です。 コンセプトアーティストは3Dプログラムを使用しています。プログラムで生成された情報はVisual Effectsに渡され、Visual Effectsはその情報を使用して世界を作成します。

それはどこにでもあります、今、あなたはテクノロジーから逃れることができません。 同時に同じ場所にいるわけではありません。

私たちがやることを強化するだけだと思います。 すべてがスケッチから始まり、デジタルのものであろうと古風な鉛筆や紙であろうと、それは製図板の誰かによって作成されることが本当に重要だと思います。

これにより、誰もが3次元空間をより良く理解できるようになります。 誰もがフロアプランを読むことができる必要がありますが、彼らがその部屋、そのセット、その建物を三次元で見ることができるなら、それは物語をより良く伝えます。 それは私たちの仕事を本当に強化するものであり、より迅速に仕事をすることも可能にします。 また、より迅速に変更を加えることができます。

さて、壁の高さを変更する必要がある場合、それは非常に簡単です。 かつて、図面の時代に戻って、その変更を行うことができたのは半日の仕事でした。

あなたがしている仕事を追求することに興味がある人のために、あなたのアドバイスは何ですか?

業界の現実は、おそらく人々が想像するものとは非常に異なるでしょう。 おそらくどんな経歴でも、フリーランスの人間になるには、かなりの勇気と回復力が必要です。 映画産業は非常に残忍なものになり得ます。

また、それをレベルまで追求するためには膨大な犠牲が伴うと思います。 それには多くの献身と決意が必要です。 人々が最初からそれがとても難しいと私に言っていたら、私は彼らを決して信じなかっただろう。 あなたが考えるとき、それはそれらのことの1つだと思います:「ああ、それは私にとって異なるでしょう」

フリーランスで働くことの現実は、ごちそうと飢amineがあるということです。 そして、あなたは飢howがどれくらい続くかわからず、ごちそうが翌日から始まるのか、それともあと6ヶ月で始まるのかわからない。 そして、それは本当に不安になります。

「ゲーム・オブ・スローンズ」で、私のキャリアの中で初めて、私は仕事をしていることを知っています。 月曜日に始まる仕事があります。

シーズン5で最も興奮していることのヒントを教えてください。

個人的には、シーズン5は私の2年目でしたので、アート部門を通過することにより自信が持てたと感じています。 私は仕事がはるかに強いと思います。

物語の面では、多くのキャラクターが道を歩いているので、これまでに会ったことのないキャラクターがお互いの道を渡ります。 そして、それは本当に素晴らしいと思います。 TyrionはKing's Landingの外にあります。 他の人たちは、世界で自分の道を進んでいます。 私たちは彼らを新しいどこかに連れて行きます。

ゲームオブスローンズのセットデザイナー、シーズン5の今後のヒント