それは一般的なファンタジーです。時間を遡って過ぎ去った都市の街を歩いて、長く消えた屋根の上で光が遊ぶのを見たらどうでしょうか? 一部の人にとっては、より具体的です。 バージニア大学人文科学研究所の所長であるバーナード・フリッシャーは、8年生でラテン語を勉強し始めてから古代ローマを想像していました。 「それは最初の多文化帝国と都市でした」とフリッシャーは言います。 「私たちは常に、ローマ人は古代のアメリカ人だと言います。それは、誰もが頂点に立つことができる功徳に基づいた社会でした。」
6月初旬、フリッシャーは数え切れないほどの肘掛け椅子の古典主義者のタイムトラベルの空想を実現させました。 ローマのカピトリーノの丘で行われた式典で、市長とアメリカの研究者チームは「ローマ生まれ変わり」を発表しました:AD 320年頃のローマのフルサイズのリアルタイムデジタルモデル。ユーザーは、古代都市の曲がりくねった道、広い広場、フォーラム、さらにはその最も有名なモニュメントを「飛ぶ」ことができます。 「これは真の3D大画面ステレオプロジェクションです」とプロジェクトを組織したフリッシャーは言います。 「それは没入型劇場のリアルタイムモデルです。」
帝国ローマは、世界でこれまで見た中で最大の都市でした。 西暦4世紀の最盛期には、100万人以上が住んでいました。 1800年代にビクトリア朝のロンドンが台頭するまで、都市は人口を上回りませんでした。
その規模と重要性から、ローマは歴史上最も研究されている都市の一つかもしれません。 古典世界の都心は16平方マイルで、11マイルの壁で保護されていました。 その建物は何世紀にもわたって建築家を魅了してきました。古典主義者、歴史家、考古学者などは、街がどのように機能したかを理解しようとして全キャリアを過ごしてきました。
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学者と研究者にとって、Rome Rebornモデルは、都市がどのように機能し、当時を振り返ったかについての理論をテストする方法です。 たとえば、トラヤヌスの柱は、トラヤヌス皇帝の軍事勝利を記念する高さ125フィートの記念碑であり、トラヤヌスのフォーラムの中心、ローマフォーラムの北の都市の中心に近い広場を支配していました。 今年の春にベルリンで開催された会議で、フリッシャーは仮想の壁を飛び回って聴衆を「歩いて」、周囲のほとんどの広場からも柱がどのように見えるかを示しました。
画面上の建物が通り過ぎると、場所の感覚が現れます。 柱の高さと位置は偶然ではなく、力の表明でした。 「その関係は、本で表現したり説明したりするよりも複雑ですが、モデルで体験するのは非常に簡単です」と、バージニア大学の建築教授であるディーンアバナシーは言います。 「これはあなたに全体のコンテキストを与えます。都市は立体的な場所でした。」
他の研究者はさまざまな質問に取り組んでいます:グラディエーターゲームを観戦するために、大勢の人がコロシアムに出入りする方法は? 建物のドアは雄大な景色、または盲目の路地に向かって開くでしょうか?
新しい研究が開発およびテストされると、モデルに追加できます。 21世紀の学術雑誌のようなものとして考案されたこのアイデアは、建築、コンピュータープログラミング、文学、工学、考古学などの分野の研究者が協力して、モデルに情報のレイヤーを追加できるというものです。 Frischerは、オンライン百科事典Wikipediaの背後にある「wiki」の概念と比較しています。 「ローマのこのリソースをピーク時に作成し、それを査読済みの学術ジャーナルとして公開すると考えました」と彼は説明します。 「私たちは新しい方法で知識を増やし続けることができます。」
ローマのデジタル版を作成するために、バージニア大学のチームは少しごまかしました。 ローマの3次元モデルがすでに存在することがわかります。 1970年代に完成した「Plastico di Roma Antica」は、石膏で丁寧に作られた都市の縮尺1:250のモデルです。 その規模では、強力なコロシアムの高さはわずか8インチですが、このモデルはまだ3, 000平方フィートをカバーしています。
古代ローマの曲がりくねった道、広い広場、最も有名なモニュメントの7つのフォーラムを飛び回りましょうRome Rebornチームは、ミラノ工科大学のエンジニアと協力して、ジェット機を測定するために設計されたレーザーを使用してモデル全体をスキャンしました。 スキャンはデジタル形式に変換され、プログラマーはスキャンをローマに変換するために働きました。 「これはモデルのモデルであるメタモデルです」と、ミラノ工科大学の工学教授でスキャン作業を率いたガブリエレ・ギディは言います。
事業は膨大で、イタリア、米国、ドイツ、英国から100人以上がプロジェクトに取り組みました。 しかし、このモデルは学者だけのものではありません。 「Rome Reborn」は商業的に認可されており、毎年ローマを訪れる2, 000万人の観光客の一部に、かつての街の豊かな味を提供することを約束しています。 コロシアムから数歩離れた改造されたプレイハウスでは、このユニークなコンピュータープロジェクトのユニークなアプリケーションが形作られています。 Rome Rebornモデルを基盤として、Joel Myers of Rewind Romeは、没入型のテーマパークのようなオリエンテーションセンターの建設を望んでいます。 「ほとんどの人は、それがどのように見え、どのように感じられたのかについての本当のアイデアをほとんど持ちません」とマイヤーズは言います。 「アイデアは、視聴者を過去に没頭させることです。」
ただし、最初に、マイヤーズはデジタル泥を投げ捨てなければなりません。 アカデミックなツールとして、フリッシャーのローマは映画のような体験よりも建築図面に近いです。 「まったく住んでいません。壁には落書きも、泥も、h騒もありません」とマイヤーズは言います。 「話はありません。」 現在と2008年4月21日に開催されるRewind Romeの間に、ローマの2760歳の誕生日の伝説によると、マイヤーズと彼のチームは数万人のキャラクターをモデルに追加し、テクスチャとデジタルグリットのレイヤーを追加します。
フリッシャーは、このモデルが人々に都市の精神をよりよく理解させ、おそらく人々がその運命から学ぶのを助けることを望んでいます。 「共和制は決して当然の結論ではありません。共和制の政府の特別さを忘れると、それを失う可能性があります」とフリッシャーは言います。 「ローマは、失敗した共和国の教科書事件です。」 実際、デジタル「Rome Reborn」モデルで捉えられた壮観なビジョンは、危機にonした社会のスナップショットです。AD400では、ローマには100万人以上の住民がいました。 わずか200年後、10, 000になりました。
スミソニアン。