「博物館の夜:スミソニアンの戦い」が5月22日に劇場を訪れたとき、美術館の複合施設の内部が大画面に表示されるのは初めてです。 ますますクールなスミソニアンの同様に重要な日付は、映画に基づいた一連のビデオゲームがリリースされる5月5日に行われます。 Wii、Xbox 360、ニンテンドーDS、またはパソコンでスミソニアン博物館の現実的な解釈を初めて探求できるようになります。
Majesco Entertainment(同じ名前の "Escape the Museum"の背後にある)とTwentieth Century Foxによる "Night at the Museum"ゲームは、プレイヤーが映画の主人公Larry Daley(別名Ben Stiller)の役割を果たします。国立航空宇宙博物館とリンカーン記念館を含む14レベル。 ゲーマーは、T-Rexの背面、またはアメリアイアハートが飛行するピトケアンオートジャイロのコックピットを旅します。
Pipeworksのゲーム開発者Jeremy Mahlerに、Amaze Entertainmentと一緒にゲームを開発し、スミソニアン博物館と新しい映画が今後のゲームにどのように影響したかを尋ねました。
Q:国立航空宇宙博物館の他に、スミソニアンに触発されたゲームの他のレベルはありますか?
JM:レベルのほとんどは、実際のスミソニアン博物館-国立自然史博物館、スミソニアン城、スミソニアンアメリカンアートミュージアムに触発されました。 そういえば、スミソニアンの美術館は多数あり、広大なので、ゲーム内でそれぞれを代表することは不可能だったでしょう。 代わりに私たちが選んだのは、絵画、彫刻、素晴らしい建築物の素晴らしいコレクションを備えた、すべての美術館の最高の部分が融合した複合美術館を作ることでした。
Q:レベルを設計するために映画と博物館について知っておくべきことは何ですか?
JM:ゲームが最初の映画と2番目の映画に完全に忠実であり、新しい体験を提供していることを確認したかったのです。 また、FOXと協力して、映画から重要なストーリーポイントをキャプチャするストーリーラインを作成しましたが、その間に多くの驚きがありました。 当初からの意図は、映画を正確に再現しないことでした。 まず、スミソニアンへの旅行に出かけ、8, 000枚の写真を撮りました。 実際の博物館の概略図を作成したので、チームが自分の目で見たものにできるだけ近いものをチームに返すことができました。 次に、認識可能な要素を使用するようにレベルを設計しました。
Q:このようなゲームを作成するために必要な課題は何ですか?
JM :このゲームの作成に携わるすべての人々にとって、全員が同じページにいて、互いに通信することを確実にすることは間違いなく挑戦でした。 ゲーム内のすべてのオブジェクトを追跡し、作成する必要があるアート作品を展示することも非常に困難でした。 すべてのレベルを埋めるのに必要なアート資産がたくさんありました。 多くの人が本当に一生懸命働いて作りました。 しかし、最終的には報われました。 ゲームを視覚的に説得力のあるものにしようと努力し、実際の博物館で見られるように、人々が各レベルを時間をかけて探索したいと思うようになりました。
Q:夜はどの博物館で過ごしたいですか?
JM:国立航空宇宙博物館は、夜を過ごすのに素晴らしい場所です。そこには、アメリカの偉大な功績が数多くあります。
スミソニアン「アドベンチャー」予告編HDのミュージアムバトルの夜