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オンラインゲームをプレイする人間が自分自身をフラクタルに整理する

超多人数同時参加型オンラインゲームは、研究者がオンラインで、ときにはオフラインで行動を研究するためのツールになりつつあります。 アウトブレイクから心理学についてのアバターの発言まで、研究者はこれらの巨大なプレイヤーのネットワークを使用して、人間についてより深く理解しようとすることができます。 そして今、最近の研究ではMMOを調べて、人間が自分自身をどのように組織化するかについての情報を見つけました。そして、「人間は自然にフラクタルのような階層になります。

この研究の研究者は、ユーザーが未来の宇宙に入り、取引、戦い、競い合い、相互作用するゲームPardusに注目しました。 以前の研究ではPardusも使用されており、ゲームのユーザーは実際の生活と同じように行動すると主張しています。 (ゲームと生活を比較できる範囲は熱く議論されていますが、それは別の話です。)40万人以上がPardusをプレイしており、研究者たちはそれらのプレイヤーがどのようにグループを形成しているかを調べました。

基本的に、サイズが大きくなる6種類のグループがありました。 まず、個人がいて、親しい友人や他の友人と絆を結ぶことができます。 次に、同盟、コミュニケーション、そして第6レベルでは、他の全員がいます。 研究者が各プレイヤーがこれらの6つのグループとどのように接続しネットワークするかをマッピングすると、「オンラインプレイヤーは人類学者によって研究された社会と同じタイプの構造化された階層レイヤーを示します。これらのレイヤーはそれぞれ、下層。」

例えば、提携を取ります。 研究者が発見した最大の同盟は約136人のメンバーであり、これはダンバーの数、つまり実際の生活で誰もが安定した社会的関係を維持できる理論上の人数に非常に近いことに注目しています。 そのため、プレイヤーは将来の宇宙ベースの世界で行動しているかもしれませんが、彼らはまだ人間が数千年もの間落ちてきたのと同じフラクタルに組織されています。

オンラインゲームをプレイする人間が自分自身をフラクタルに整理する