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「猿の惑星の夜明け」のために、新しいモーションキャプチャテクノロジーがどのように俳優をクリーチャーに変えたか

猿の惑星の夜明けは、猿の惑星の 台頭の終了から10年後に起こります- がサンフランシスコの外に独自の文明を築き、ウイルスが人間人口の大部分を一掃するのに十分な時間。

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現実の世界では、 Riseから3年が経過しましたが、映画の背後にある技術がどれだけ進歩したかに基づいて、10年も経った可能性があります。

最新の映画は、視覚効果チームには、1つ、2つ、または1ダースでさえもアニメーション化できませんでした。 現在、人間のような知性を持つ類人猿は、グループで行動し、感情を表さなければなりません。 そして、彼らはすべての場所でそれをしなければなりません。

ここでの信lie性が重要です。 霊長類は人間に最も近い生きた親relativeです。つまり、観客はゴラムやデイビージョーンズのような幻想的な生き物ほど簡単にだまされないかもしれません。

これを実現するため、ピータージャクソンが設立したニュージーランドのデジタルエフェクトハウスであるWETA Digitalは、これまでに構築された中で最も洗練されたモーションキャプチャ(モーションキャップ)システムを開発しました。中央サーバー。

モーションキャプチャは、アニメーターが俳優の動きを記録し、それを3Dデジタルモデルに変換する手法です。 アクターには一連のマーカーが点在しており、アニメーターは自分の体と顔の3次元メッシュマップを提供します。 技術チームは、そのグリッドの上に新しい顔と体をレンダリングし、パフォーマンスをコンピューターで生成されたキャラクターに変換します。

テクニックは近年多くの注目を集めていますが、 にアンディ・セルキスのロード・オブ・ザ・リングのゴラムとしてのパフォーマンス:The Two Towers (彼はDawnの猿のリーダーであるCaesarも演じています)のおかげで、実際に使用されています何十年もさまざまな形で。 ディズニーの白雪姫のアニメーターは、実写映像をトレースしてキャラクターを描画しました。これはこのテクニックの初歩的なバージョンです。 Mo-capのパフォーマーは、ララクロフトやマリオなどの人気のあるビデオゲームキャラクターに骨を提供しています。

現代の映画製作者は、2000年代初頭まで時流に乗りませんでした。 アニメーション映画が最初のターゲットでした。 The Polar Express (2004)では、監督のRobert Zemeckisがmo-capを使用して、トムハンクスが映画全体で複数のキャラクターを演じることができました。 最近では、監督はmo-capを使用して、実写映画制作の外観を追加または作成しています。 ジェームズキャメロンのアバターとセルキスのゴラムのNa'viクリーチャーは、最も有名な例です。

しかし、プロセスの繊細さのため、モーションキャプチャはほとんどの場合スタジオで行われます。スタジオでは、撮影の専門家が照明と風景を完全に制御できます。 シーンの残りの部分は個別に撮影され、モーションキャプチャパフォーマンスとマージされるか、単独でアニメーション化されます。 前の猿の映画のように屋外の場合、環境は小さく、制御されています。

IEEE Spectrumのレポートによると、この新しい映画を非常に画期的なものにしているのは、 Dawnの 85%がニューオーリンズ郊外またはバンクーバーの森で撮影されたということです。 ビジュアルエフェクトチームは、セット全体に50個のモーションキャプチャカメラを隠し、俳優がシーン全体を動き回ったり、互いの前やブラシの後ろを通り抜けたりしても、少なくとも1つのカメラがそれらを見るようにしました。 1つのフレームには最大13人の俳優を含めることができ、各俳優は48個のLED mo-capマーカーを備えています。 カメラは、Wi-Fiを介してローカルサーバーに映像を送信したため、隠す配線はありませんでした。

チームは、レンダリングのために、毎日の射撃からのデータをニュージーランドのWETAオフィスに送り返しました。 200から50, 000のプロセッサーがどこでも一度に実行され、毛皮、肌、目、爪からすべてを自然なフォトリアリズムで作成しました。

「これは、パフォーマンスキャプチャにおけるフォトリアリズムのWETAの最高水準だと思います」と、ディレクターのマットリーブスは、ニューヨークの雑誌とのインタビューで述べました。 「私たちがこの映画で行った限り、誰もそれをプッシュしようとしませんでした。」

WETAの場合、 Dawn 何よりもスケールの限界を押し上げました。 以前の努力とは異なり、それらのセットアップには、骨の折れる毎日の較正と要素からの保護が必要でした。

結局のところ、 ドーンが他のモーションキャプチャーの重い映画に対して際立っているのは、パフォーマンスの誠実さです。 WETAのシステムがキャプチャできる詳細レベルにより、アニメーターはコンピューターの生成した類人猿に実際の人間の感情をマッピングできます。

WETAの作品により、映画のスターであるSerkisは、モーションキャップを非常に高度なメイクアップで演じることにすぎないと考えることができます。

「私はただ行動する。 パフォーマンスキャプチャでは、謎はありません」と彼はニュージーランドの布告者に語りました。

「観客は感動したいのです」と彼は続けました。 それは俳優のパフォーマンスによって起こります。」

これまでのところ、批評家は同意するようです。 The New York Timesの映画評論家であるAOスコットは次のように書いています。

視聴者も違いを見分けることができない場合があります。 しかし、モーションキャプチャが非常に魅力的であるため、手入れが難しくなっています。

「猿の惑星の夜明け」のために、新しいモーションキャプチャテクノロジーがどのように俳優をクリーチャーに変えたか