https://frosthead.com

オリンピックのピクトグラムの歴史:デザイナーはどのように言語の壁を乗り越えたのか

関連性のあるコンテンツ

  • XXXオリンピック:スミソニアンの大会ガイド

勝美勝が設計した1964年の東京オリンピックの絵文字(画像:仮想オリンピック博物館)

言語の壁を乗り越えるためにグラフィックコミュニケーションが必要なすべての例の中で、オリンピックは最も重要ではないにしても、おそらく最も目に見えるものです。 スイマーとスプリンターの小さなアイコンをオリンピックデザインの特定の側面と見なしますが、ピクトグラムは20世紀半ばの発明でした。実際、1948年にロンドンがゲームをホストした最後の時期に採用されました(ピクト1936年のベルリン大会では、彼らの国際的な記憶への印は、第三帝国のイデオロギーとの関係のために衰退することを許可されたが)。

1948年のロンドンのピクトグラムは、1912年から1952年まで存在し、建築、文学、音楽、絵画、彫刻を含む芸術競技だけでなく、各競技スポーツを描いた一連のイラストほどのコミュニケーションシステムではありませんでした。 1964年、東京ゲームは、オリンピック通信プラットフォーム全体に適用されるタイポグラフィ、色、記号の完全なシステムを作成することにより、ピクトグラムデザインを次のレベルに引き上げました。

オリンピックのデザインと国家の歴史に関する論文で、The New Schoolの准教授であるJilly Traganouは次のように書いています。

日本は1949年の国連ジュネーブ会議で紹介され、ほとんどのヨーロッパ諸国で受け入れられた国際交通標識の原則を採用していなかったため、オリンピックはグラフィックデザイナーによって、より統一された国際的に読みやすい記号言語を確立する機会と見なされました国。 絵文字( 日本語ではekotoba 、絵文字のデザインの前に使用されていた言葉)は、初めてオリンピックのために設計され、同時に男爵deCoubertinの願望を具体化したのは、普遍的に理解されている視覚言語を探していた普遍主義の…1960年代の日本のデザインチームの主要な仕事は、現代の動きの抽象的で非象徴的な原則に加入することによって日本の視覚言語の非伝統化をすることでした。戦後の日本。

日本の絵文字システムは、勝勝勝率いるデザイナーのチームによって考案され、一部はオットー・ノイラスとゲルト・アーンツによって首脳になったウィーンで行われていたデザイン言語開発に触発されました。 NeurathとArntzは、初期の(そして現在も完全に最新の)インフォタイプであるアイソタイプの作成で知られています。

ランスワイマンが設計した1968年のメキシコオリンピックの絵文字(画像:バーチャルオリンピックゲームミュージアム)

アイソタイプ言語のシンプルさと標準化は、1972年のミュンヘンオリンピックでオリンピックピクトグラムの分野に完全に取り入れられましたが、その間に1968年のメキシコのゲームが登場しました。 60年代のオプアートサイケデリア。 '68ゲームの絵文字は、現在もまだ使用されているワシントンDCメトロマップを作成したアメリカのグラフィックデザイナーであるランスワイマンと、スミソニアン協会のさまざまな支店のデザインによって設計されました。

Otl Aicherピクトグラム、1972年のミュンヘンオリンピック用に設計され、マッチ箱に印刷(flickr:toby__)

1972年、Oli Aicherというドイツ人デザイナーが、オリンピックのピクトグラムを、今日のほとんどの人がゲームのシンボルと考える簡潔でクリーンなシステムに改良しました。 ポルトガルのデザイン教授であるカルロスローザは、彼の著書PictografiaOlímpicaに次のように書いています。

水平、垂直、斜めの線で分割されたモジュラーグリッドにピクトグラムの広範なシリーズを描きました。 彼のすべての図面が厳密な数学的制御の下で設計されたため、完全な標準化された視覚言語として登場したドイツの冷たい幾何学の非常に良い例です。 アイヒャーの絵文字は、絵文字システムの設計において避けられないマイルストーンでした。

Aicherデザインのわずかに変更されたバージョン(および場合によっては正確なレプリカ)は、その後のオリンピックでユニバーサルビジュアル言語の標準として使用されましたが、1990年代初頭に、一部のデザイナーは文化を参照する装飾を追加して、単純化された標準から離れ始めましたゲームが行われた都市の。 シドニーのゲームはブーメランを上演し、北京の画像は漠然とカリグラフィでした。今年、ピクトグラムがオリンピックで一般的に使用されるようになった場所に戻った今年、ロンドン2012の視覚言語は2つのアプローチを取ります:実用的なコミュニケーション目的、および装飾的なアプリケーションで使用するためのより「動的な」代替バージョン。

壁に設置されたロンドン2012ピクトグラム(flickr:World of Good)

サムワンという適切な普遍的な名前を持つ会社によって設計された画像は、アイソタイプから離れてイラストに戻り、色と手書きの感覚を通じて動きと感情の両方を伝えます。 カルロス・ローザはエッセイで、「ピクトグラムに抽象的な特徴がある場合、多くの訪問者にとって向きが損なわれるでしょうか?」

人間の解釈の明らかな複雑さを再挿入すると、視覚コミュニケーションの有用性は失われますか? 彼は、モバイル機器とデジタル技術が明示的な絵文字ガイダンスの必要性を取り除くかもしれないと提案します。 現在から2016年の間、アプリとGPSは、私たちがどこに、どこに行けばよいかをより正確に伝えるようになります。つまり、リオデジャネイロオリンピックの言語を設計するために既にタップされている可能性が高いデザイナーは、過去60年の前身。

グラフィティ形式のOtl Aicherの絵文字

オリンピックのピクトグラムの歴史:デザイナーはどのように言語の壁を乗り越えたのか