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「完全な血の復活」およびその他のゲーム用語が中国固有語になっています

多くのスポーツや趣味と同様に、ゲーマーは独自のスラングと用語を開発しましたが、用語はゲームごとに異なることがよくあります。 しかし、オンラインゲームの人気が中国文化で爆発的に増加したため、ゲーマーの専門用語は人気のあるスピーチに流れ始めました。

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「aggro」、「grind」、「respawn」などのゲーム用語は、オックスフォード英語辞書に掲載されていますが、依然として主にゲーム用語です。 しかし、 DOTA 2World of Warcraftのようなオンラインマルチプレイヤーゲームは中国で非常に人気があり、ゲーマーの専門用語はゲーマー以外の人でも話す方法を変え始めたと、Christina XuはBoingBoingの Offworldに書いています。 現在、「PK」(または「プレイヤーキル」)、「実写反撃」、「全血復活」などの用語は、ビデオゲームとは関係のないことを表すために、現代の中国の俗語ではほとんど一般的になっています。

中国のビデオゲーム市場は約220億ドルの価値があり、国内には約5億1, 700万人のゲーマーがいますが、その市場は成長しているだけです。 しかし、政府は最近XboxやPlayStationなどのコンソールの禁止を解除したばかりですが、PCゲームは中国の大衆文化の長い部分を占めてきました。 現在、「PK」のようなフレーズは、通常、ビデオゲームで相手のキャラクターを殺すことを意味し、歌の競技で使用されます。 「実写カウンターストライク」とは、大人気の一人称シューティングゲームを指しますが、ペイントボールやレーザータグなどのゲームを宣伝するために使用される用語です。 また、ゲーム内で死亡した後にゲーマーのヘルスバーが完全に復元されることを最初に言及した「Full Blood Resurrection」は、最近、香港のビクトリアハーバーにある巨大で膨脹可能なゴム製のアヒルが事故後に再膨張したことを説明するために中国の新聞で使用されましたが、徐は書いている。

中国のオンラインゲームとの関係にも暗い側面があります。 ゲームとインターネット中毒は大きな問題であり、推定2, 400万人のインターネット依存者が国内にいます、とMassoud HayounはAl-Jazeera Americaに書いています。 いくつかのケースでは、2011年にThe Guardia nのDanny Vincentが報告したように、政府は囚人を「ゴールドファーマー」に強制することでオンラインマルチプレイヤーゲームの仮想経済から利益を得ています。リアルマネーで世界中のゲーマーに大量に販売できるゲームタスク。 2011年には、世界中の金農家の80%が中国に本拠を置いていると推定され、約10万人が金をフルタイムで栽培しています。

しかし、ゲーマーがプレイする世界が仮想であっても、彼らが現実世界に与える影響は否定できません。

「完全な血の復活」およびその他のゲーム用語が中国固有語になっています