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映画とデジタル:IMAXエディション

4月20日金曜日にオープンする、 To the Arctic 3Dは、MacGillivray Freeman Filmsによる35回目のIMAXドキュメンタリーです。 メリル・ストリープのナレーションとポール・マッカートニーの歌で、この映画はホッキョクグマや他の北極圏の野生生物が気候変動にどのように取り組んでいるかを調べています。 しかし、映画の本当の魅力は、グレッグマクギリヴレイと彼のクルーによる驚くべき映画撮影です。

大判映画製作の第一人者であるMacGillivray Freemanは、35年以上にわたってIMAXドキュメンタリーを制作しています。 興行収入で10億ドルを獲得した最初のドキュメンタリー制作会社です。 同社は、1960年代後半にサーフィンの狂信者グレッグマクギリヴレイとジムフリーマンが、ドキュメンタリーやコマーシャルに取り組むためにリソースをプールしたときに始まりました。 彼らは、1971年にメキシコについて短かった沈黙の歩 、が2つのオスカーを獲得した後、航空写真で評判を得ました。

To the Arctic 3Dのためにホッキョクグマを撮影するBrad Ohlund To the Arctic 3Dのホッキョクグマを撮影したブラッド・オーランド(©Florian Schulz / Visionsofthewild.com)

同社は、スミソニアン協会から、国立航空宇宙博物館のオープニングアトラクションとしての航空に関する大判フィルムの製作(および、アメリカの創立200周年記念との提携)の依頼を受けました。 飛ぶ! 、史上2番目に高い収益を上げている大判フィルムは、今でも定期的に博物館で上映されています。 (ジムフリーマンは、 To Flyの初演の2日前にヘリコプター事故で死亡しました

グランドキャニオンアドベンチャーの製作中のグレッグマクギリヴレイ グランドキャニオンアドベンチャー制作中のグレッグマクギリヴレイ(提供:マクギリヴレイフリーマンフィルムズ)

エベレストリビングシーバイユーのハリケーンなどのタイトルで、MacGillivray FreemanはIMAXプロセスの正当化に役立つだけでなく、映画の新しい視聴者の確立にも役立ちました。 多数の博物館や教育施設がIMAXシアターを建設し、大判の野生生物ドキュメンタリーは、学童の世代の通過権になりました。 「そして、IMAXは発展途上国で飛躍的に成長しています」とMacGillivrayは付け加えます。 「特に中国。 5年間で、中国には200を超えるIMAXシアターがあります。」

大判映画の制作には、長編映画やテレビのスキルとは異なるスキルが必要です。 「ショットが長くなり、より広いレンズとより広いシーンを撮影しているので、視聴者はある種のインタラクティブな方法で素材を体験できます」とMacGillivrayは先週、ロサンゼルスのオフィスから電話で私に語った。 「通常の映画では、監督があなたの見ているものをコントロールします。 観客に特定のものを見てもらうので、ショットはあまり長く続きません。 一方、IMAXショットの長さは20〜30秒です。 観客はフレームを見回し、遠くを飛んでいる鳥、頭上にガチョウの群れが見え、背景に風が吹き上がるのを見る時間があります。 視聴者は操作されず、自分の言葉で体験しています。」

To the Arctic 3D制作中のノルウェーのMacGillivrayと写真監督Ohlund To the Arctic 3D制作中のノルウェーのMacGillivrayと写真監督Ohlund(©Florian Schulz / Visionsofthewild.com)

To the Arctic 3Dのオープニングショットは氷山を分割した氷河棚の壮大な空撮で、MacGillivrayの理論を実践しています。 画像には驚くほどの美しさと明瞭さがあり、忍耐強い映画作りは視聴者に十分に鑑賞する時間を与えます。

ディレクターは、IMAXプロセスの必然的な変更に取り掛かりつつあります。 IMAXは、フィルムとデジタルの両方のプロジェクションシステムを提供しています。 3Dプロジェクションにはデジタルが必要ですが、今後2年ほどで4K解像度に達することはありません。 また、MacGillivrayによれば、フィルムでIMAXエクスペリエンスを複製するには4Kが必要です。

博物館のほとんどのIMAXシアターは映画ベースであり、少なくとも3〜4年間はそうです。 「品質が出る前に劇場がデジタルに切り替わるのは悪いことです」とMacGillivrayは信じています。 「映画は視聴者を失う可能性があります。」

MacGillivrayは、IMAX雑誌でたった3分間の映像で十分であるにもかかわらず、映画の70%の時間を撮影しています。 さらに、氷点下の温度で作業している場合、新しいマガジンのロードには10分かかります。 「野生動物を撮影するとき、それはトリッキーになります」とMacGillivrayは指摘します。 「リロードする時期を計画する必要があります。」

なぜこのような面倒なプロセスで作業するのですか? 「IMAX 15/70フィルムでキャプチャすると、現在の最高のデジタル形式の10倍の解像度が得られます」とMacGillivray氏は言います。 「たとえば、4Kデジタルは1フレームあたり約1200万ピクセルで、15/70フィルムのIMAXは1フレームあたり1億2000万ピクセル(1億5千万など)ピクセルです。」

MacGillivrayは、デジタルプロセスが最終的に8Kに達することを望んでおり、その時点で、フィルムシステムの解像度を複製するか、さらに向上させることができます。 しかし、各プロセスが画面上でどのように見えるかにはまだ違いがあります。

エベレストの撮影中のMacGillivray エベレストの撮影中のMacGillivray(提供:MacGillivray Freeman Films)

たとえば、フィルム画像は、ハロゲン化銀粒子が光にさらされたときに形成される粒子から構築されます。 MacGillivrayは、粒子がランダムなパターンを形成することを説明しています。 「Grainは、覗き込んでいるスクリーンドアのような構造ではありませんが、ピクセルはそうです。 フィルムベースの粒子はあらゆる場所に存在し、フレームは次とまったく異なります。 したがって、あなたのエッジはクールにシャープで、デジタルで得られるこの機械的な感覚ではなく、異なる感覚、有機的な感覚を持っています。 多くの人が、それをビニール音楽とデジタル音楽の違いに関連付けています。」

フィルムとデジタルのもう1つの違い:「フィルムにははるかに多くの色合いがあります。 デジタル用語ではビット深度と呼ばれます。 デジタルのビット深度のほとんどは約12ですが、フィルムのビット深度は20〜30になります。 そして、あなたはただ、より多くの黄色と赤とオレンジの色合いとすべてを持っています。 より多くのストレージがある場合、デジタルで余分な色合いを得ることができますが、すべてが大きくなり高価になるため、プロセスの主な利点を無効にします。」

フィルムの色、オーガニックな外観、滑らかさがデジタルよりも優れている場合、プロセスを切り替えるのはなぜですか? 「デジタルを使用すると、プロジェクターゲート、ミシン目、機械によるフィルムの織り込みがないため、完全に安定した画像が得られるという利点があります。 ほこりや傷がありません。」

MacGillivrayはまた、デジタルが扱いやすく、「何かがうまくいかなくなるまでずっと簡単だ」と感じています。 そして、専門家が入ることができるように2日間閉鎖する必要があります。」

北極圏への3Dは、One World One Ocean Foundationを通じて提供されています。 MacGillivrayと彼の妻Barbaraによって設立されたこの新しいイニシアチブは、IMAXおよび長編映画、テレビ番組、YouTubeビデオ、およびその他のソーシャルメディアを通じて海洋問題に対する認識を高めることを目的としています。 監督はジャック・クストーの作品を引用します。ジャック・クストーは、1960年代に、1年に3つまたは4つの海洋関連テレビ番組を放送しました。 「海洋にはエンターテインメントベースの声が必要です。私たちは、クストーが約40年前に行ったのと同じ継続性の努力をもたらすようにしようとしています」と彼は言います。

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