想像してみてください。あなたとあなたの仲間は、あなたが犯したとされる凶悪な犯罪のために法律に取り上げられたとき、騒々しい冒険の夜に出かけます。
あなたは別々の巡洋艦でダウンタウンに引きずり込まれ、別々の部屋の椅子に手錠をかけられ、警察にインタビューされます。 あなたは仲間と話す機会がなかったので、そもそも何も間違ったことはなかったと確信していますが、探偵は優しく揺れながらもあまりにも明るい光の下であなたに寄りかかっていますあなたに取り引きを提供します。 彼は言います、
「友達をfriendめてください。 彼は最大の時間を提供しますが、私たちはあなたをオフフックさせます。 プレイしたくない場合は、両方を保持します。 5分あります。」
彼はドアまで歩いてから、ゆっくりと向きを変えます。
「ああ、ところで? 私のパートナーは今あなたの友人と終わり、彼に同じ取引を提供しています。 あなたが彼を非難し、彼があなたを非難することがわかったら? さて、あなたは両方とも時間を費やすでしょう。
バン。
囚人のジレンマへようこそ。これは、協力と利己主義がどのようになったのかを理解しようとして、何十年もの間考え抜かれた思考実験です。 このゲームの延長は「反復囚人のジレンマ」と呼ばれ、このプロセスを1回だけでなく、何度も繰り返す必要があります。 自然
ゲームの最も単純なバージョンでは、ペアのプレイヤーが互いに対戦します。 プレーヤーは、協力または「欠陥」(利己的な行動)を選択した場合、特定のペイオフを獲得します。 一度の試合で、それは常にディフェンスする意味があります。そうすれば、対戦相手が何をしようと、より良い状態になります。 しかし、ゲームが繰り返しプレイされる場合-他のプレイヤーをだまそうとする機会が繰り返される場合-あなたは両方とも協力するほうがよいでしょう。
この見解は、「一度逮捕するつもりなら友人を売り払うが、犯罪の人生に直面しているなら一緒にいる」というのが理想的な戦略であると長い間考えられていた。
しかし、今年の初めに、ウィリアムプレスとフリーマンダイソンの2人の研究者が、別の選択肢があると主張する研究を発表しました。 Daniel Lendeが彼のブログNeuroanthropologyで説明したように、強力なプレイヤーが複数のラウンドで友人を虐待して、一方が先に出て他方が苦しむことができる方法が存在します。 シミュレートされたキングピン。
PressとDysonは、これらの「ゼロ決定要因」戦略を呼び出します。これは、プレーヤーが体系的にエンフォーサーを支持するペイオフの線形関係を実施できるためです。 元のプレイヤーがこの線形関係を設定する独自のユニリニア戦略を選択する限り、他のプレイヤーができることはその結果を変えることができません。
しかし、囚人のジレンマを演じるこの横暴なモードは永遠に続くことはできません。 別の新しい研究は、プレスとダイソンの仕事の一部を無効にし、そのような搾取的な戦略は少しの間は機能しますが、より協調的なスタイルの相互作用モードが持続することを発見しました。 しかし、利己主義とコントロールが崩壊する理由は、それほど陽気ではありません。 これらの横暴なプレーヤー、いわゆる「ZDプレーヤー」は、「常習的な亡命者と同じ問題に苦しんでいます。彼らは彼ら自身の種類に対してひどくします」とネイチャーは言います。
言い換えれば、マフィアが最高に君臨しない唯一の理由は、同じことをしている他のマフィアのドンに立ち向かったときに彼らの戦略が失敗するからです。
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ナイスガイが最初に終わるゲーム