これは、最も有名な錯視の1つであるミュラー・リヤー錯視です。 矢印で囲まれた2本の線。 シンプル。 人間の視覚認識の巧妙さにより、異なる長さの線は、異なる方向を向いた矢印が端をふさぐと異なって見えます。 PopSciによると、1世紀以上にわたり、錯覚の成功は揺るぎないものでした。
isionの研究者は、錯覚が人間の視覚に関する基本的なことを教えてくれたと考えていました。 彼らは通常の視力を持つ人々に幻想を示したとき、内向きの矢印のある線は外向きの矢印のある線よりも長く見えるだろうと確信しました。
しかし、その後、1960年代に、文化的経験が再生される可能性があるという考えが生まれました。 その時点まで、ニューヨーク大学マーケティングおよび心理学の教授であるアダム・アルターの最近の本からの抜粋で、PopSciは言います。「幻想を見たほとんどの人はWEIRDでした。文化心理学者が西洋人、 、工業化された、豊かで、民主的な社会。」
世界中でテストを受けると、幻想の持続性は崩壊しました。 米国および南アフリカのヨーロッパの子孫にとって、幻想はうまくいきました。
その後、研究者たちはさらに遠くへ旅立ち、アフリカのいくつかの部族の人々をテストしました。 南アフリカのブッシュマンは幻想をまったく見せず、線の長さがほとんど同じであると感じていました。 アンゴラ北部のスク族とコートジボワールのベテ族の小さなサンプルも幻想を示すことができませんでした。 、しかしそれは普遍的ではなかった。
これらの異なるグループの人々が錯覚をどのように見たのかという生物学的根拠は同じですが、反応はまったく異なっていました。 幻想の成功または失敗は、文化的な影響です。 しかし、その違いを推進しているのは、継続的な議論の問題でした。
彼の本の中で、アルターは、建物や家で直線や幾何学的な形を見ることに慣れていた西部社会が、線を空間の三次元表現として見ることに慣れてきたという理論を提案しています。そして、「短い」線の内側の矢印は、この空間的推論を呼び出し、幻想を支えます。
これらの直観は文化的経験に束縛されており、ブッシュピープル、スク、およびベテはそれらが同じ幾何学的構成にめったにさらされなかったため、それらの直観を共有しませんでした。
しかし、最近の調査によると、LiveScienceのCharles Q. Choiは、この「幾何学的体験」の議論は平坦になる可能性があると示唆しています。
この研究で、マッコーリー大学のアストリッドゼマンが率いる科学者は、人間の目の知覚を模倣するように訓練されたコンピューターもミュラー・リヤー錯覚の影響を受けやすいことを発見しました。
「過去において、科学者たちは、この幻想は、人間の脳が矢先と矢尻を深さの手がかりとして誤って解釈したことが原因だと推測していました。人々が角や角を横切って走るたびに、知らないうちに深さに関する予測をするように導きます。 ただし、このコンピューターモデルは3D画像でトレーニングされていないため、これらの結果はその考えを除外する可能性があります。」
「最近、多くのコンピューターモデルは、脳が視覚情報を処理する方法を模倣しようとしました。 「照明と背景のあらゆる種類の変更を処理できますが、オブジェクトが移動、回転、または変形した場合でもオブジェクトを認識できます。 オブジェクト認識のすべての優れた側面をコピーすることは、誤解を生む可能性のある視覚処理の側面もコピーする可能性があるのかどうかを知りたいと思いました。」
科学者は、これらの脳の人工的な模倣が錯覚によってだまされる可能性があることを発見しました。
Müller-Lyerテストに失敗したコンピューターは、以前の研究で報告された幻想の知覚の文化的側面を排除するものではありませんが、違いを駆動するものに関する疑問を開きます。
全体として、これらの調査結果は、錯覚が必ずしも環境や人々が世界について学ぶ規則に依存するわけではないことを示唆しています。 むしろ、視覚システムがどのように情報を処理するかという固有の特性が原因である可能性があり、これにはさらなる解明が必要です。
Smithsonian.comからの詳細:
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