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古代ギリシア劇場の音響は、かつてのようではありません

古代ギリシャの劇場の音響は非常に洗練されていたため、マイクが登場するずっと前から、後列の観客は完璧に明瞭に俳優を聞くことができたと言われています。 現代では、ツアーガイドはしばしばこれらの古代の講堂の舞台でピンを落としたり、試合をしたり、紙片を破ったりして、座席の上の訪問者が柔らかい音を聞くことができることを示します。 しかし、ニコラ・デイビスがガーディアンに報告しているように、最近の研究は、ギリシャの劇場の音響はそれほど典型的ではないことを示唆しています。

オランダのアイントホーフェン工科大学の研究者チームは、古代ギリシャの3つの劇場、ヘロデスアッティコスのオデオン、アルゴス劇場、エピダウロス劇場(広大な4世紀の建物で特に高く評価されている劇場)で10, 000回以上の音響測定を行いましたサウンドエンジニアリング)。 彼らは劇場の周りにマイクを置き、ステージの中央にスピーカーを配置し、低音から高音までの音を再生しました。

大学のプレスリリースによると、温度と湿度の変動は音響品質に影響する可能性があるため、研究者は自分で開発したワイヤレスシステムを使用して、日中の異なる時間に劇場の数百の異なるスポットから測定値を取得しました。 この測定により、チームは劇場のさまざまな場所での音の強さを計算できました。

研究者はまた、さまざまな音量で演者が話す、コインが落とされる、試合が打たれる、紙が破れるなどのさまざまな音の実験室録音を行い、参加者が音の音量を調整できる劇場で演奏しましたそれらを聞くことができました。

一連の会議論文で議論されているチームの結果は、ギリシャの劇場に関する聴覚の伝説にはもはや水がかからないことを示唆しています。 たとえば、エピダウロスでは、コインが落ちたり、紙が裂けたりする音が劇場全体で聞こえましたが、座席の中間点を過ぎると認識できませんでした。 ささやきは、最前列に座っている参加者のみが聞くことができました。 通常の音量で話された言葉は、どの劇場の後ろの列でも聞こえませんでした。

Atlas Obscuraの Natasha Frostに話を聞いて、研究の共著者であるRemy Wenmaekersは、チームの研究が古代ギリシア人が経験した音質に影響を与えないことを強調するように注意しました。 「私たちが調査したのは、現在の劇場です。現在のように」と彼は言いました。 「私たちの結論は、劇場が2, 000年前にどのようになっていたかについて何も言っていません。私たちの期待は、それらが非常に異なっていたことです。」

古代の劇場は、音を拡大するのに役立つ背景で装飾されていた可能性があると付け加えました。 オックスフォード大学の古典学者兼ミュージシャンであるアルマン・ダンゴールは、フロストに、劇場の表面は「光沢のあるものだったのに、磨かれた大理石だったので、古代のほうが優れていた可能性が高い」と語っています。ギリシャの俳優もマスクを着用し、声がさらに増幅されました。

劇場の音響は研究者の調査中に伝説に耐えられなかったが、彼らの研究は古代の娯楽施設の音質がまだ非常に良いことを明らかにした。 ギリシャの俳優が行うように訓練された方法で、投影で大声で話された言葉は、3つすべての劇場の一番上の列ではっきりと聞くことができました。 ソフォクレスやエウリピデスやアリストファネスの作品を楽しむために劇場に集まった古代ギリシア人にとって、俳優を聞くことができるのはおそらく最も重要なことでした。

古代ギリシア劇場の音響は、かつてのようではありません