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バスケットボールがバーチャルリアリティに最適なスポーツである理由

1891年のこの日、教師のジェームズ・ナイスミスは座って、彼がアメリカのトップスポーツ輸出の1つになるとは予想していなかったゲームのルールを書きました。

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彼はいくつかのニーズを満たすためにバスケットボールを思いついた、とYMCAインターナショナルのドナルドS.マクデュアグは書いています。 いくつかの考えの後、彼は今日までのバスケットボールの基礎となる13のルールを書き留めました。 これらのルールは、オンタリオ州出身のネイスミスを記念したこのカナダの放送で不滅になりました。

Naismithは、数十億ドル規模の国際フランチャイズになるようなゲームを作成しようとしていませんでした。 彼は生徒たちが遊ぶものが欲しいだけでした。 彼の生徒たちがゲームを始めたのと同じ単純さは、裁判所の席が非常に珍重される理由です。

彼の新しいゲームの最初のトライアウトは、1週間後の12月21日に行われました。そのゲームのNaismithの手書きのアカウントは、今日でも存在しています。 「これはクラスの興味を保持し、新しいゲームを考案する私の試みの成功または失敗を意味するので、これは私の人生の重要な瞬間だと感じました」と彼は書いています。

ネイスミスはバスケットボールが離陸するのを見るために生きました。1936年のベルリンでの夏季オリンピックで、バスケットボールがオリンピックスポーツとして初めて登場したときの儀式的なチップオフにも参加しました。 このスポーツは彼の死後も人気が高まり続けました。 今日、バーチャルリアリティがスポーツを変えている瞬間に、バスケットボールはまったく新しい種類の視聴者を獲得する態勢を整えています。

バーチャルリアリティはスポーツ業界を変えつつある、とTechCrunchの Ben Dicksonは書いています。 11月にサクラメントキングスとサンアントニオスパーズの間で最初のVRゲームを放送したNBAほど真実はありません。 その季節にわたる実験は、世界中のファンを引き付けるためにテクノロジーを使用する大規模なキャンペーンの一部です、とWiredの Eddie Guyは書いています。

VRウォッチャーは、携帯電話を保持しているヘッドセットに耳を傾け、バスケットの真下などの角度から演劇を見ることができました。 映像はさまざまな場所にある8つのカメラポイントから放送され、KM McFarlandはWiredに次のように書いています。「得点者のテーブルのコートサイド、各バスケットの下、チームのロッカールームへのトンネルの1つ、下のボウルの上に1つフルコートビュー、サイドラインレポートなどのスポット状況で使用される2台のロービングカメラ。」

NBAの指導者たちは、バスケットボールがこの新しいメディアに最適なスポーツであると考えている、と彼は書いています。なぜなら、それは他の3つのメジャーリーグスポーツ(野球、サッカー、ホッケー)よりも親密だからです。

クリーブランドキャバリアーズのオーナーであるダンギルバーは、ガイに語った。 「プレイヤーに近いと感じるほど、そのつながりを促進する意欲が高まります。」

サッカーのようなスポーツは、広い分野で行われる技術的な詳細に基づいて生き、死ぬと彼は書いているので、テレビは完璧な媒体です。 しかし、バスケットボールははるかに小さなスペースで行われます。 「コートサイドの席にカメラを設置すると、現在の放送をはるかに凌ぐVR体験をファンに提供でき、リーグのウェブにより密着させることができます」と彼は書いています。

NBAはすでにソーシャルメディアを使用して世界的なファンベースを構築している、とGuyは書いています。 「バスケットボールの高得点は非常に共有しやすい」と彼は書いており、NBAは共有をファンに奨励しています。 実際にゲームと同じ部屋にいることはないが、まるで彼らがライブで見ているかのようにそれを愛するファンベースを作成するのに役立ちました。 それらと同じファンにVRを提供できます。

ナイスミス以来、バスケットボールは長い道のりを歩んできました。 しかし、彼が望んでいたシンプルさは、このゲームをスポーツファンにとってはスラムダンクにすることです。

バスケットボールがバーチャルリアリティに最適なスポーツである理由