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24時間前に認知ピークに達する可能性があります

彼らは、若者は若者に浪費されていると言い、新しい研究によると、若者は30歳か40歳ではなく24歳で終わると言われています。少なくとも、それは精神反応のピーク時です。 高齢者集団の認知機能低下に焦点を当てた他の研究とは異なり、この新しい研究の著者は、24歳以降、ゆっくりではあるが着実な下降を続けて思考のペースがさらに遅くなると主張しています。

新しい研究の著者は、16〜44歳の約3, 300人をStarCraft 2に参加させた後、これらの悲惨な結果に到達しました。突然の待ち伏せに取り組み、複雑で迅速な戦略的決定を下したプレイヤーの反応時間を監視しました。 全体として、研究者はプレイヤーから3400万行以上のデータを収集しました、とバンクーバーサンは報告しています。

研究者たちは24歳から始めて、プレーヤーが(ゲーム内で)命を救う可能性のある決定を行うのがますます遅くなっていることを発見しました。 バンクーバーサンと調査結果の詳細は次のとおりです。

24歳のプレーヤーと39歳のプレーヤーの新しい状況または脅威への応答時間の差は約150ミリ秒であり、数千時間の経験を積んだプロが持つ利点からかなりの一口を奪います。 [心理学者のマイク]ブレアによると、初心者です。

「大人になったとき、あなたは長期にわたる認知の安定を享受し、年を取るまで老化を忘れることができるという古い見解。 しかし、私たちが発見しているのは、変化する能力に私たちの人生を通して絶えず適応しているということです。それで、あなたのスキルを維持するために背中を軽く叩いてください。 そうすれば、成長と発展を示しています。」

幸いなことに、研究者たちは、年齢の高いプレイヤーは他の方法で遅さを補う傾向があり、戦略的なショートカットを見つけたり、ステージング攻撃の速度と複雑さに依存する傾向がある若い相手に比べてアクションをより効率的にする傾向があることを発見しました。

24時間前に認知ピークに達する可能性があります