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ビデオ:このミニ3Dディスプレイは、次世代のスマートフォンに表示される可能性があります

新しい技術は、小さなガラスに詰めることができ、メガネを必要とせず、フルカラーで画像とビデオを投影できます。 Nature / Fattal et。による画像 al。

最先端の商用技術の開発に関する研究のほとんどは、世間の目から離れた企業の研究開発部門で行われています。 ただし、そのような作業の一部は科学雑誌に掲載されることが多く、今後数年間にスマートフォンやデバイスで見られる可能性のある機能のプレビューを提供しています。

今週号のNatureの研究では確かにそうです。ヒューレット・パッカードの研究者は、新しい発明を詳細に説明しています。 研究者によると、このシステムはさまざまな色の静止画像または動画を投影できます。

つまり、今から10〜20年後に電話を購入すると(まだ「電話」と呼んでいる場合)、このような3Dシステムが搭載され、テクスチャを見ることができる可能性が高くなります。また、デバイスを手に持っているのではなく、シーン内にいるかのように表示されます。 チームは、以下のビデオでディスプレイの機能を紹介しています。

このシステムは、すべての3Dディスプレイが行うように、それぞれの目に異なる画像を送信することにより機能します。周囲のわずかに異なるビューを受け取るそれぞれの目が、3Dで世界を見るという事実に責任があるという事実を利用します。最初の場所。 しかし、このディスプレイの偉業を達成するための手段-そしてそれによって、脳に深みのある画像をシミュレートする-は、以前のものとは異なります。

メガネベースの3Dシステムは、さまざまなフィルタリングメカニズムを使用して、それぞれの目に異なるビューを表示します。 いくつかのシャッターは、目ごとに素早く開閉するシャッターを備えており、画面上に表示される、片方の目またはもう一方の目を意図した画像と同期します。 よりシンプルでより一般的なシステム(3D映画を見に行ったことがある方ならおそらくおなじみでしょう)には、青いレンズと赤いレンズを備えたメガネが含まれており、それぞれに画面上の2つの異なる色の画像が表示されます片目に届きます。

3次元の錯覚は、多くの方向に散乱する光の結果であるため、視聴者の各目は、位置に関係なく異なる画像を見ます(パートC)。 Nature / Dodgson経由の画像

ただし、この新しいディスプレイはメガネなしでも機能し、画面自体のメカニズムをエンコードします。 これは、目を真っ直ぐにするのではなく、いくつかの異なる方向に光を投影する特殊な「格子ピクセル」で光(エッジに沿って生成される)を反射することでこれを行います。 すりおろしたピクセルで並べられたスクリーンを見ると、それぞれの目はスクリーンから投影されたわずかに異なる画像を見るため、立っている場所に関係なく奥行きの錯覚を作り出します。

しかし、この技術の真の秘trickは、比較的広い視野角(この場合は90度幅)に対してこの錯覚を作り出すことです。 対照的に、ニンテンドー3DSは同じピクセル指向のテクニックを使用しますが、2方向に光を送信するだけなので、マシンから特定の距離にあるユーザーに対してのみ機能します。交差(右の画像の部分Aのように)。 3DSはゲームデバイスであるため、ユーザーは通常、プレイするときに腕の長さで3DSを手に持っているため、これはそれほど大きな問題ではありません。

しかし、新しいHPディスプレイは、いつかスマートフォンやタブレットの一部になることを目的としているため、研究者は、複数の視聴者がさまざまな角度から集まって見ることができる3Dプロジェクションを作成したいと考えました。 彼らは、2つだけではなく、14の異なる方向に光を分割できるすりおろしたピクセルを使用してこれを行いました。

その結果、異なる方向の光ビームがディスプレイの前のいくつかのスポットで交差するため、ユーザーはその前のほぼどこにいても、それぞれの目で異なる画像を見ることができ、3D錯覚を得ることができます。 (画像のパートCのように)。 現在の技術ではまだいくつかの盲点が残っていますが、研究者は将来、光の方向の数を14から64に増やし、ディスプレイで飽和する視野角の量をさらに改善する予定だと言います。

もちろん、これは概念実証であり、すぐに産業用途に使用できる技術ではないため、この種の3Dディスプレイが市場のデバイスでポップアップするのを見るのは少し前でしょう。 それでも、このテクノロジーは、研究者が今後取り組んでいることのヒントを与えてくれます。そして、R2-D2の3Dホログラムプロジェクターは、それほど遠くないものではないことを示唆しています。

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