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これらのルービックキューブは、タッチだけで解決できます

赤、黄、青、緑のルービックキューブは、盲目なら役に立たない。 しかし、数人のデザイナーがゲームを視覚の領域からタッチの領域に押し出す巧妙な方法を考え出しました。 パズルユニバースはこれらのアイデアを集めましたが、実際にはほとんど販売されていません。 しかし、それらのほとんどは、いくつかの接着剤といくつかのツールを使用して自宅で作ることができます。

ただし、色をタッチに変換するのは難しいです。 デザイナーのコンスタンチン・ダッツは、この四角い点字で滑らかで美しい立方体を作りました。 しかし、点字を逆さまにすると、別の点字になります。 そのため、ユーザーがキューブを回転させると、色を読み取ることができなくなります。

ブライアンドゥームは別のアプローチを取りました。

画像:ブライアン・ドゥーム

監督であるDoomは、ルービックキューブを触覚ゲームに変換し、視覚障害者に役立つだけでなく、顔を向けたときに「キューブがどこに行ったのか」という直感的な感覚を得ました。常にすべての顔を感知できます。」

Doom Cubeは、それぞれのピースが一意であるため、点字の回転という問題を回避します。 DoomのWebサイトの指示に従って、独自のバージョンを作成できます。

このZhilang Chenキューブは、さまざまな素材をおもちゃの外側に接着して、それぞれの側にユニークな感覚を与えることで、デザイン賞を受賞しました。 Doom Cubeに似ていますが、もう少し微妙です:

画像:ジラン・チェン

この設計では、立方体の外側にレーザーカット形状を使用して、各面に異なる感触を与えています。

画像:ダニー

これらのパズルにどのような感覚を持たせようと、プレイヤーはいまだに難問を解決しなければなりません。 これらの触覚設計のいずれかを使用することで、目の見える人がキューブをより速く解決できるかどうかについては、まだ語られていません。

Smithsonian.comからの詳細:

古い学校のゲームが復活–アーケードとルービックキューブが再びクールになりつつある方法

これらのルービックキューブは、タッチだけで解決できます