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Tech Visionary Nicholas Negroponteが教育の未来について語る

ニコラス・ネグロポンテはしばしば予測をするよう求められます。 1984年、最初のTED会議で、未来派は有名にCD-ROM、ビデオ電話会議、サービスキオスク、タッチスクリーン、そして発展途上国の子供たちにコンピュータを提供する彼自身の努力を予測しました。

建築家、コンピューター科学者、投資家は、1985年にテクノロジー、デザイン、メディアを組み合わせた機関であるMITのメディアラボを設立しました。ラボの使命は、健康から都市計画、ファッションまで、学際的な研究と思考を促進することでした。超えて。 同窓生と教員は、社会に配慮したエンジニアリングでマッカーサーの天才助成金を獲得し、受賞歴のあるオペラを構成し、人工知能の先駆者として称賛されています。

Negroponteは1995年にベストセラーとなったBeing Digitalを執筆しました。これは、 Wiredのデジタル文化の歴史と、テクノロジーの台頭が私たちの共同の将来にとって何を意味するかについての記事のコレクションです。 彼はインターネットアクセスが人権であると主張しており、1995年には、 彼は子供ごとに1つのラップトップを発売しました。 このプロジェクトは、世界中の子供たちに200万台以上の安価で低消費電力のワイヤレスブロードバンドラップトップを配布しています。

今週末、 スミソニアン誌の「Future is Here」フェスティバルに出演するネグロポンテと、テクノロジーと教育の将来に対するビジョンについて話しました。

最近見た中で最も興味深い教育技術は何ですか?

最も興味深いのは、教えることも評価することもないものです。 代わりに、彼らはと考えるツールとおもちゃです。 たいていの場合、MIT設立のモットーである「 メンズとマヌス [心と手]」に従って、ものを作ることを意味します。 そのような作成は完全に孤立しているべきではありません。そのため、コラボレーションツールが重要です。

作成の1つは、コンピュータープログラムの作成です。 関数と条件を使用してアルゴリズム的に考えるプロセスは、段階的なプログラムになります。 そのプログラムを作ることは、子供が考えることを考えるのに最も近いものになります。 そのプログラムを実行すると、それは常にあなたが期待したことを行わず、[子は]デバッグを開始しなければなりません。 デバッグプロセスは、1つの間違いを見つけるのと同じくらい迅速です。 より一般的には、子供は繰り返し、新しいコードを試し、新しいバグを確認し、修正されたコードを試します。 それについて考えてみてください。それは、子供が学習について学ぶのに最も近い近似です。

子供におすすめの特定の技術のおもちゃやゲームはありますか?

レゴマインドストーム[プログラマブルロボットを作成するためのキット]は、私のリストの中で最高です。

長年にわたって教育と技術について最も驚いたことは何ですか?

最も驚いたのは、プログラミングが40年間ハイジャックされたことです。 裕福な人も貧しい人も、どこでも、2000年までにすべての子供がコーディングされると考えていました。その代わりに、企業はコンピュータプログラミングをツールとして使用します。 つい最近、コーディングをカリキュラムに入れようと急いで明らかになりました。 決して遅くはありませんが、これらの活動のほとんどは学習の学習に関するものではありませんが、GoogleやFacebookで働きたいと思うなら、それらの子供たちが有利であるかもしれないと考えて、現在の就職市場によって間違っています。 リアルに。

子どもたちのいわゆる「スクリーニング時間」を制限する議論についてどう思いますか?

私はピアノの演奏、本を読んだり、世界を旅したりするのを制限しているのと同じくらい、スクリーンの時間を制限することに熱心です。 没入型、対話型、ユビキタス、反射型、透過型、透明、回転可能、ガロンで販売されているスクリーンテクノロジーの始まりは見ていません。 私たちが知っているiPhoneやiPadの画面は、これからの旧石器時代のものです。 ローマを訪問してローマについて学ぶことができます。 だから、別の質問をする準備をしてください。「スイートハート、ローマで過ごす時間が長すぎますか?」

テクノロジーは今後、教師の役割をどのように変えるのでしょうか?

最高の教師とは、成長していない子供であり、その経験はアイデアと遊ぶ方法であり、それに応じて生徒を指導します。 デザインスクールは、その種の教育と学習のための現代的なモデルであり、実践と批評、試行錯誤の上に構築され、着実なアイデアの流れを経験し、その一部は車輪の再発明と同じくらい深いかもしれません。

[特定の技術の例]、知的なテディベア[AIを使用して人間の会話に従事するぬいぐるみ]は、特に私がそうであるように、すべての子供が少なくとも流twoに2つの言語。 2つを知ったら、それぞれが異なる方法で単語を使用し、一部の言語では単語が欠落していることさえあります。 一方の言語には6語または7語、もう一方には1語しかありません。 2つの言語を知ることは小さいですが、複数の観点から物事を見るのに非常にうまく機能します。それ自体が何かを理解するための前提条件です。

インターネット技術で育った子供の世代は、以前の世代とどのように違いますか?

良いニュースは、彼らはほとんど努力をしなくても知らないことを知ることができるということです。 以前の世代は、基本的な知識の範囲内でより多く住んでいました。

悪いニュースは、知ることの容易さとスピード、そしてラピッドプロトタイピングが、人類の長く難しい問題を傷つけたということです。 多くの人々はそれらに直面したくない。 核融合を解決したり、アルツハイマー病を治したりするよりも、ばかげたアプリや小さなスタートアップをする方が楽しいです。

スミソニアン誌の「Future is Here」フェスティバルは、2016年4月22〜24日、ワシントンDCのシェイクスピアシアターのシドニーハーマンホールで開催されます。爽快で先見の明のあるこのイベントは、サイエンスフィクションを満たしています。

Tech Visionary Nicholas Negroponteが教育の未来について語る