ビデオゲームは大金を稼ぐが、大ヒット作のゲームは大規模な映画と同じくらいの費用がかかることが多い。 Destiny、Portal、Left 4 Deadなどのビッグゲームの場合、コンセプトから完全にレンダリングされたフィニッシュまでビデオゲームのキャラクターを設計するには、役に俳優を雇うのとほぼ同じ費用がかかります。
関連性のあるコンテンツ
- ビデオゲームデザイナーが想像上の生き物に声を与える方法は次のとおりです。
毎年恒例のゲーマーコンベンションであるPAX Primeでの最近のスピーチで、ゲームデザイナーのキム・スウィフトは、ビデオゲームのキャラクターを設計するコストを打ち破り、ビデオゲームのコストが高すぎるという苦情に対処しました。 主要なビデオゲームの設計は、イラストレーター、プログラマー、ライター、ミュージシャン、吹き替え俳優、特殊効果デザイナーなど、あらゆる種類の専門家を必要とする高度なコラボレーションプロセスです。 チームが複雑なゲームをまとめると、コストが高くなり始める可能性があると、Colin CampbellはPolygonに書いています。
スウィフトは演説の中で、公開された業界標準の給与と各ステップにかかる時間に基づいて、キャラクター作成プロセスを段階的に細分化しました。 コンセプトアーティストは2週間かかり、キャラクターの見た目を設計するために3, 000ドルを稼ぎますが、ビジュアルエフェクトプログラマーは同じ時間とお金を使ってキャラクターが剣を振るアニメーションを作成します。 全体として、ゼロから1つのキャラクターを作成するには、平均で3か月ほどかかります。 キャラクターデザインに必要なオフィススペース、コンピューター、その他の機器のコストを考慮した後、Swiftは、たった1つの仮想アバターで約80, 000ドルになると見積もっています。
「それはたった1人のキャラクターです」とスウィフトは演説の中で語った。 「それを複数のキャラクターや環境に外挿すると、高価で高速になります。」
ビデオゲームの予算が大予算の映画に匹敵することがますます一般的になっています。 2013年のGrand Theft Auto Vは、2億6500万ドルの予算で史上最も高価なゲームでした。 対照的に、2013年にリリースされた最大の予算の映画は、ディズニーのThe Lone Rangerで、インターネットムービーデータベースによると、制作に約2億1500万ドルかかりました。 Grand Theft Autoシリーズのファン層が多いゲームでも、これは多額の投資です。 しかし、多くのゲーマーを喜ばせるためのビデオゲームのために、スタジオはハリウッドのゲームと同じくらいの注意とお金をゲームにかける必要が増えています。