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古い学校のゲームが復活–アーケードとルービックキューブが再びクールになりつつある方法

左:ブルックリンのバーケード。 画像:pixhell右:ルービックキューブ。 画像:スティーブ・ローズ

ブルックリンでは、ビールを飲みながら、テーマバーで何でもできます。 シャッフルボード、ダーツ、プール、ミニゴルフ、ホラー映画、スチームパンク、オールドスクールのアーケードゲーム。 名前を付けて見つけることができます。 そして今、ヒップスターにはありそうもない同盟者がいます:ルービックキューブの強迫観念。 一緒に、このそれほど奇妙なカップルは私たちの若者のゲームを復活させています。

Ars Technicaには、アーケードのカムバックに関する包括的な概要があります。 2011年には、少なくとも12の独立したアーケードが米国に開設されました。 確かに、12はそれほど大きな数字ではありませんが、長い間マイナスでした。アーケードは閉鎖され、顧客を維持できませんでした。 それはまぐれかもしれないが、アーケード愛好家はそうは思わない。 「今後10〜15年以内に、この国のすべての都市で少なくとも2つまたは3つを見かけることを保証します」と、ラスベガスのアーケードインサートコインの創設者であるクリスラポートはArsに語りました。

一方、ルービックキューブの強迫観念(および無数の電子的注意散漫)により、パズルはほとんど無関係になりました。 世界チャンピオンのキューブラーは5.66秒で問題を解決できます。 数日前に100メートルのダッシュを走らせるのに、Usain Boltはほぼ4秒かかりました。

「ルービックキューブを解くのは難しくありません」と主催者の一人であるタイソン・マオはニューヨークタイムズ紙に語った。 「5歳の少年がルービックキューブを解くのに十分賢いというのは印象的ではありません。 彼が忍耐を持っているのは印象的です。」

物事を盛り上げるために、ルービックのキューブラーは新しいイベントを導入しています。 目隠しキューブソルバーがあり、足で解くキューブもあります。

アーケードゲームのように、キューブの売り上げは上昇しています。 2000年、ルービックキューブは、ストッキングに入れられて捨てられた悪い贈り物でした。 2008年には、1500万近くの小さなブロックが世界中で販売されました。

タイムズは、キューブへのオマージュでビデオゲームにうなずきを与えます。

1980年代の原色の子孫として、キューブは永久にパックマン、ネオンレギンス、シンディラウパーなどの流行とリンクされます。 これらの魅力とは異なり、ルービックキューブは人気の復活を享受しており、エンジニアとアルゴリズムによってますます重要になっている関連性です。

たぶん、統一テーマは挑戦です。 破壊されたときにPacManを倒すのははるかに難しく、足で、または目隠しをオンにしてルービックキューブを解くことは確かに困難です。 次に人類が進歩を遂げていないと誰かが言ったとき、あなたはそれらをどこに向けるかを知っています。

Smithsonian.comの詳細:

ビデオゲームの芸術

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