アートの世界は容赦ないものです。 ヴィンセント・ヴァン・ゴッホに聞いてみてください。彼の見事な自画像と風景は、世界クラスのギャラリーの壁を飾っていますが、彼の生涯にはほとんど称賛されませんでした。 一方、現代美術の巨人であるダミアン・ハーストがいます。その成功は、まばゆいばかりの頭蓋骨と動物の死体に由来しています。 確かなことは1つです。アートワールドで成功するための公式は予測不能ですが、新しいビデオゲームPasspartout:The Starving Artistのおかげで、ユーザーは現実世界のリスクを冒さずに芸術的なキャリアを思い描くことができます。
Flamebait Gamesが先月リリースしたPasspartoutは、Microsoft Paint風のツールボックス、意欲的なアーティスト、コレクターの熱狂的なグループを特徴としています。 アートの世界を征服することを夢見ている画家であるゲームの名作キャラクターをプレイします。 基本的なラウンドブラシとパレット(スプレーペイントブラシなどの高度なツールのロックを解除する前に販売する必要があります)を備えたキャンバスには、好きなだけ多くの主題と芸術的なスタイルを自由に入力できます。 潜在的なコレクターは、批評を提供するために立ち寄って、すべてがうまくいけば、あなたの毎月の費用を賄うのに十分な支払いをします。
Passpartoutは、実験的なゲームの作成に興味のある5人のスウェーデンの開発者によって開発されました。 FlamebaitのCEO、Mattias LindbladはGameSauceのDavid Raddに次のように語っています。「アートシーンとクリエイティブな作品の苦労についてメッセージを伝えようとしています。これは風刺を通して行うのが最善だと思います。」 「アートとは何ですか?ゲームはアートですか?Passpartoutで大きな質問に答えてください!描くことができないと思うかもしれませんが、おそらく真実です。」と尋ねるチームの舌と頬のプレスリリースを読むとき人々が有名なアーティストになることを止めることはできませんでした!」
SteamおよびGamejoltでのリリース以来、ゲームは70, 000回以上ダウンロードされています。
パスパルトゥーは、芸術のart意的で不安定な性質を大喜びでパロディします。 近現代美術の批評家が主張するように、誰でもキャンバスをマーク・ロスコのカラーブロックに分割したり、カジミール・マレーヴィッチの「黒の広場」に相当する孤独な形を描くことができます。 だから、ゲームであなたの運命を決定する仮想批評家にとって、抽象的なブラシストロークのセットが別のものよりも優れているのはなぜですか?
FlamebaitのグラフィックアーティストであるGustav Rosbergは、芸術を評価するためのゲームの正確な公式をArtsyに伝えることを拒否しました。 彼は、ブラシストロークの数、色の範囲、作業に費やす時間などの要素はすべてPasspartoutのアルゴリズムに含まれると説明しましたが、ゲームが洗練されたAIを採用することを否定し、次のように付け加えています。ゲームでは異なる設定があります。」
むしろ、ゲームはそれを作るので、仮想コレクターがアーサーのアイザックカプランのアースト版のハーストスポットペインティングによく反応したが、彼の都会の夜景にあまり興味がなかった理由に関して満足のいく答えはありません。 あるいは、ある購入者がPC Gamerの緑と茶色の不定形の塊に似ているにもかかわらず、木の絵のChristopher Livingstonを愛したのはなぜですか。 (逆に、リビングストンは、空白のキャンバスや一連の多色の円を含む、彼のより前衛的な作品は、広範囲にわたるjeに出会ったと報告しています。)
しかし、それはおそらくポイントです。 アルゴリズムの判断に賛成または反対。ゲームの常連客はあなたのキャリアに資金を提供し、3幕のゲームの終わりにあなたの商業的運命を決定する個人です。 一部のユーザーは、スターダムに夢中になっています(カプランは、自分の好みに合わせて成功しすぎたため、流行に敏感な人は作品の購入をやめたと言います)。 主観が成功を決定するゲームでは、プレイヤーは創造的な本能に従うか、購入者の要求に応じるかを選択する必要があります。 確かに、ゲームでの勝利はバゲットのような味がするかもしれませんが、芸術的な妥協の余韻も伴う可能性があります。