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マイクロソフトはホロデッキを構築したい

40年前、ビデオゲームが最初に家に持ち込まれ、テレビに接続されたとき、彼らは私たちのプレイ方法に革命を起こしました。 初期の頃から、ビデオゲームは数十億ドル規模の産業に発展し、ハリウッド映画製作の利益を上回り、アメリカの家庭の46%にゲーム機を投入しました。

しかし、現在、ハードウェアメーカーは、古い親友であるテレビに背を向けています。 BBCが報告したように、XBoxシリーズのゲーム機を製造するマイクロソフトは、「体験をより現実的にする」システムの計画を特許で定めています。」テレビはますます大きくなっています(そして、そのように続ける)、技術の成長率は明らかにゲームメーカーの期待に応えるには不十分でした。 マイクロソフトのアイデアは、プレーヤーの壁を余分なビジュアルでペイントし、テレビ画面の領域をはるかに超えて広げることです。

理想的には、ゲームメーカーは、プレイヤーが自分が作成した世界に心から引き込まれることを妨げる障壁をすべて取り除きたいと考えています。 包括的なビデオゲームルームは過去に建設されたもので、本当に楽しいように見えます。 また、非常に高価です。 しかし、マイクロソフトは過去に大きな問題を抱えて部屋全体を占領しようとしたときに問題を抱えていました。 小規模または中規模の部屋を持つ人々は、カメラを使用してプレーヤーの動きを追跡する同社のKinectシステムに多くの問題を抱えていました。

プレイステーションコンソールのプロデューサーであるソニーは反対の道を進んでいます。 同社は、テレビを完全に置き換えることを目的とした仮想現実ヘッドセットを設計しています。 この道は、デザイナーとテレビとの厳密な結びつきをなくそうとするデザイナーが次から次へと業界全体で進んでいます。

これは、ビデオゲームに限定された傾向ではありません。 調査は、人々がタブレット、電話、コンピューターなどの他のデバイスでますます「テレビを見ている」ことさえ示しています。 明らかに、テレビはすべて一緒になくなるわけではありませんが、ホームエンターテイメントの中心的存在としての冠を失っている可能性があります。

Smithsonian.comからの詳細:
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