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コンピューターが選んだ歴史上最も創造的な絵画

コンピューターはアートの世界に入り、膨大なデジタルコレクションをスキャンして接続する能力をもたらしました。 彼らは美術史家になる方法を学び、絵画の巨匠の創造性を評価しています。 そして現在、1つのコンピューターアルゴリズムが1400年代初期から今日までの作品を「創造性」でランク付けしている、とWired UKのダニエルカルパンは報告しています( Ars Technica経由)。

アルゴリズムのプログラミングにおける創造性は、コンピューターサイエンティストのAhmed ElgammalとBabek Salehによって、アートワークが以前の作品とどの程度異なるかとして定義されています。 彼らはまた、芸術が後に作成された作品にどの程度影響したかを含めました。 これらの手段は両方とも、美術史家がマスターによる作品の分類に使用します。 チームは、 arXiv.orgでプロセスをオンラインで報告しました。 彼らは、色、テクスチャ、および画家がペイントすることを選択したシーンとオブジェクトを見るようにアルゴリズムをプログラムしました。 研究者は、62, 000の絵画でアルゴリズムをテストし、チャートを作成しました。 カルパンはこう書いている:

グラフの上部の絵は、アルゴリズムによってより独創的であると判断された絵であり、一方、下に向かってのがれている絵はより派生的であると評価されています。 結果は、驚くべきことではないにしても興味深いものです。 エドヴァルド・ムンクの即座に認識可能なThe Screamは、ポップアーティストのロイ・リキテンスタインの大胆なイエロー・スティル・ライフとモニーの穏やかなヘイスタックス・アット・サンライズで 、例外的であると考えられています。 対照的に、イングレスやロダンなどの一部のオールドマスターの作品は、リストから外れてしまいます。おそらく、美しさは見る人の目にあるという昔からの格言を証明しているだけでしょう。

研究者は、独創性は芸術を測定するための最良の指標ではないかもしれないと認めています。 しかし、このプログラムで高く評価されている絵画の多くは、美術史家が「革新的で影響力のあるものとしてハイライト」しているものです。 コンピューターはまだこの領域の人間を通過していませんが、これらの評価を高速化できます。

コンピューターが選んだ歴史上最も創造的な絵画