イノベーションは、ルールや規範を破ること、かつて考えられていたものを超越すること、「枠の外側を考える」ことと考えられます。しかし、イノベーションは制約から、クリエイターの選択肢を制限し、彼または彼女に考え直させ、それらの境界内で再発明します。
これは、複雑なアルゴリズムと最先端の技術に依存することで、椅子、テーブル、そして今や橋の印象的なデザインを開発したオランダのデザイナー、Joris Laarmanが抱いている展望です。 彼の研究室の仕事は、ニューヨーク市にあるスミソニアンデザイン博物館のクーパーヒューイットで行われる新しい展示「Joris Laarman Lab:Design in the Digital Age」で展示されています。 2018年1月15日までのショーでは、創造性に対するラーマンのアプローチのパラドックスを探ります。
展示物Aは骨の椅子です。ドイツの教授であるクラウス・マテックの研究に触発されたものです。クラウス・マテックは、自然の骨の力学的性質など、強度に必要でない材料を除去する骨の生来の能力(木が材料を追加するように)を研究しています。 材料の最適化に関するマテックのアイデアは、より強力なエンジンマウントを作成するためにゼネラルモーターズが最初に使用したアルゴリズムとイメージングソフトウェアに発展しました。 ラーマンは家具デザインの分野でその可能性を見ました。
質量を最適化するために同じ努力を適用し、不要な部分を削り取ることで、椅子の「脚」は多面的で相互に連結されたウェブになりました。 それは、誰かが自分で思いつくかもしれないものとは非常に異なって見え、人間工学と自然の法則の両方の偉業として機能します。
「私はそれを自分で設計することは決してありませんが、アルゴリズムの助けを借りて、これらすべての予期しない結果を得ることができます」とLaarman氏は言います。 「それはアールヌーボーのハイテクバージョンです。」
![2004年にLaarmanと映画製作者、そしてパートナーのAnita Starによって設立されたこの研究所は、この種の技術を取り入れた職人技の実験に専念するエンジニア、職人、プログラマのチームを集めました。](http://frosthead.com/img/articles-smithsonian/77/have-we-been-building-chairs-all-wrong.jpg)
装飾的で不可欠なハイテクエンジニアリングと昔ながらの職人技のパラドックスは、Joris Laarman Labが制作した作品の多くに見られます。 2004年にLaarmanと映画製作者、そしてパートナーのAnita Starによって設立されたこの研究所は、この種の技術を取り入れた職人技の実験に専念するエンジニア、職人、プログラマのチームを集めました。
「彼はデザインをしていますが、さらに掘り下げています。これらの実現されたオブジェクトがありますが、これらすべてのレイヤーがあります」とショーを監督している現代デザインのアンドレア・リップスの助手キュレーターであるクーパー・ヒューイットは言います。 'フローニンガー博物館)。
もう1つの例は、博物館の2008年の展覧会「Rococo:The Continuing Curve」で取り上げた後にクーパーヒューイットが取得したLaarmanの熱波ラジエーターです。 、機能的なヒーターと同じくらい見事な壁の芸術作品として機能する作品を生み出しています。 しかし、そのようなパナッシュは効率的な機能主義とはほど遠いように思えますが、この作品は、従来のラジエーターよりも熱をより良く分散させるという最優先事項として機能するように設計されました。
![2003年、Joris Laarman Labによる<em> Heatwave Radiator </ em>](https://thumbs-prod.si-cdn.com/kiJ9lRGBTJ7s05rZ1v9J_U4eQs0=/1024x596/https://public-media.si-cdn.com/filer/19/9a/199a7db5-2c73-418a-a7a5-71c91ebaf07d/heatwave_prototype.jpg)
最初のボーンチェアはアルミニウムで設計されましたが、ラボで開発されたプログラムにより、ユーザーはさまざまな素材、重量、その他の仕様を入力して、毎回単一のデザインを作成できます。
「ボタンを1回押すだけで、椅子をロフトのシートまたはテーブルにすることができます」とLaarman氏は言います。 「システムは設計の要件に適合します。 これらの椅子のすべての部分は理にかなっていますが、それはあなたが決して期待しない形です。」
また、セットアルゴリズムの使用は、ラボのイノベーションを他の場所で複製できることを意味します。 たとえば、Laarmanは、パズルのような木材、3Dプリントされたプラスチックなどから作成されたMaker Chairs (ショーに展示されているダース)のデジタル設計図を作成しました。 そして、オープンソース設計として利用可能。
「これらの椅子は、小さなCNCマシン、3Dプリンター、またはレーザーカラーで複製できます」と彼は言います。
Laarmanは、特にブロックチェーンテクノロジーにより、このアプローチの人気が高まると予想しています。これにより、作成者が知的財産権を維持し、支払いを受ける方法で創造的な作品を共有できます。 Laarmanのビジョンでは、独立したワークショップは、デザインを複製したり、独自の何かを作成するために作業を行ったりすることができ、間に大量の製造業者を必要とせずに購入者に直接届けることができます。 それは、大きなブランドによって購入される創造的なデザインの伝統的な工業化アプローチを反転させます。そして、それはそれを安く製造して、それをその店でのみ販売します。
![](http://frosthead.com/img/articles-smithsonian/77/have-we-been-building-chairs-all-wrong-2.jpg)
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「前世紀はすべて工業化であり、工芸は基本的に姿を消し、趣味になりました」とラーマンは言います。 「デジタルファブリケーションにより、地元のワークショップが再び機能し、関連するようになります。」
リップスは、ラーマンの仕事を実行するロボットとアルゴリズムは、多くの点で、昔ながらの工芸品をより効果的に作成するための単なるツールであることに同意します。
「自動化にはこうした不安がすべてありますが、3Dプリンティングや新しいデジタルファブリケーションプロセスを掘り下げているにもかかわらず、手と職人の技はこれらすべての作成に不可欠です」とLipps氏は言います。 「人々はまだ、これらすべてを実現する上で非常に重要な部分です。」
テクノロジーは、アイデアの共有も促進します。これは、ラボの革新の中心でした。
「インターネットはこの膨大な情報の世界を提供しているため、ショーを通じてGoogleの台頭を見ることができます」とLaarman氏は言います。 「私は、デザインを手伝ってくれる面白いことに取り組んでいる科学者にメールを送ることができました。」
産業用ロボットとスマートソフトウェアを使用して、任天堂の「スーパーマリオ」ビデオゲームのキャラクターと美的要素を取り入れた3つの装飾テーブルを作成したデジタルマターテーブルシリーズをご覧ください。 彼らは、MIT、カーネギーメロン、コーネルなどの多くの大学が調査している研究に基づいており、自己組織化分子ビルディングブロック(レゴの有機バージョンのようなもの)に注目しています。 ロボットは、デジタル設計図に基づいてビルディングブロックまたはボクセルを組み立て、再組み立てします。
シリーズの各テーブルは、ますます小さくなるブロックを使用して、スムージングしてより高解像度になります。これは、これらの高度なロボットが作成できるものの進行中の開発で「凍結瞬間」と呼ぶものを表しています。
Laarmanと彼のチームは、その作成によってこれまで以上に詳細で洗練されてきましたが、最近、新しい課題であるサイズに取り組んでいます。 このため、ラボでは、ロボットアームと高度な溶接機を使用して空中で印刷する、これまでにない印刷プロセスであるMX3Dを開発しました。
「だから、ボックスで印刷できるものだけを印刷することに制約されていません」とLipps氏は言います。 「それは完全に伝統的な形を吹き飛ばしています。」
Laarmanと彼のチームは、この新しいテクノロジーにより、おそらく最も野心的なプロジェクトを作成できました。MX3Dブリッジは、アムステルダムの運河にステンレス鋼で3Dプリントされる完全機能の歩道橋です。 高度なロボット技術を使用して、このようなエンジニアリングプロジェクトで通常必要とされるサポート構造を必要とせずに、金属が3D印刷されます。 橋は2018年にデビューする予定です(クーパーヒューイットショーの一部としてセクションが展示されています)。
アルゴリズムは、ブリッジの表面を通過する応力を分析し、ラボは、応力が最も高い場所に厚いビームを印刷し、最も低い場所の材料を減らします。 また、非常に古い都市の環境に適応し、現代的でありながら都市の美学を共有する必要があります。
「それは一種のS曲線を持ち、対称ではないので、どこで余分な材料を使用できるかわからないため、構造を設計するのは複雑です」とラーマンは言います。
この人工知能を使って、人はどこで創造的なプロセスに適合するのでしょうか?
「ツールとして使用するだけです。入力を提供する必要があり、入力を制御または変更することで、アルゴリズムは異なる設計を作成します」とLaarman氏は言います。 「将来は恐ろしいが、同時に非常に刺激的なものになるだろう。」
「Joris Laarman Lab:Design in the Digital Age」は、2018年1月15日までニューヨーク市で開催されるスミソニアンデザイン博物館クーパーヒューイットで展示されています。
産業用ロボットとスマートソフトウェアを使用して、任天堂の「スーパーマリオ」ビデオゲームのキャラクターと美的要素を取り入れた3つの装飾テーブルを作成したデジタルマターテーブルシリーズをご覧ください。 彼らは、MIT、カーネギーメロン、コーネルなどの多くの大学が調査している研究に基づいており、自己組織化分子ビルディングブロック(レゴの有機バージョンのようなもの)に注目しています。 ロボットは、デジタル設計図に基づいてビルディングブロックまたはボクセルを組み立て、再組み立てします。
シリーズの各テーブルは、ますます小さくなるブロックを使用して、スムージングしてより高解像度になります。これは、これらの高度なロボットが作成できるものの進行中の開発で「凍結瞬間」と呼ぶものを表しています。
Laarmanと彼のチームは、その作成によってこれまで以上に詳細で洗練されてきましたが、最近、新しい課題であるサイズに取り組んでいます。 このため、ラボでは、ロボットアームと高度な溶接機を使用して空中で印刷する、これまでにない印刷プロセスであるMX3Dを開発しました。
「だから、ボックスで印刷できるものだけを印刷することに制約されていません」とLipps氏は言います。 「それは完全に伝統的な形を吹き飛ばしています。」
Laarmanと彼のチームは、この新しいテクノロジーにより、おそらく最も野心的なプロジェクトを作成することができました。MX3Dブリッジは、アムステルダムの運河にステンレス鋼で3Dプリントされる完全機能の歩道橋です。 高度なロボット技術を使用して、このようなエンジニアリングプロジェクトで通常必要とされるサポート構造を必要とせずに、金属が3D印刷されます。 橋は2018年にデビューする予定です(クーパーヒューイットショーの一部としてセクションが展示されています)。
アルゴリズムは、ブリッジの表面を通過する応力を分析し、ラボは、応力が最も高い場所に厚いビームを印刷し、最も低い場所の材料を減らします。 また、非常に古い都市の環境に適応し、現代的でありながら都市の美学を共有する必要があります。
「それは一種のS曲線を持ち、対称ではないので、どこで余分な材料を使用できるかわからないため、構造を設計するのは複雑です」とラーマンは言います。
この人工知能を使って、人はどこで創造的なプロセスに適合するのでしょうか?
「ツールとして使用するだけです。入力を提供する必要があり、入力を制御または変更することで、アルゴリズムは異なる設計を作成します」とLaarman氏は言います。 「将来は恐ろしいが、同時に非常に刺激的なものになるだろう。」
「Joris Laarman Lab:Design in the Digital Age」は、2018年1月15日までニューヨーク市で開催されるスミソニアンデザイン博物館クーパーヒューイットで展示されています。