今朝、数百万人の従業員の生産性が低下します。今日のGoogle Doodleは、画面上で操作できるデジタルルービックキューブです。 。 プレイを続けるインセンティブが必要であるかのように、プロジェクトのリードデザイナーであるGermikとRichard Theは、Cubeを解決することができる人々を待っている特別な驚きがあると言います。
キューブを発明したハンガリーのインテリアデザインの教授であるエルノルービックは、最初に試みたときに自分の創造物を解決するのに1か月以上かかりました。 彼は2012年にCNNに語った:
問題に直面し、それを理解しようとし、理論を構築し、それらをテストし、自分自身に次のようなことを考えて、1か月以上の研究が必要でした。 「私がいた場所に戻ってきます」など。 あなたはルールを見つけなければなりません、それから対称の法則、動きの法則を見つけます。
70年代半ばに、ルービックはキューブを幾何学的な遊び道具として開発し始めました。キューブは、パーツが互いに独立して動くことができるキューブです。 動作するメカニズムを見つけたら、彼はブロックにカラフルなテープを少し付けて、遊んでみました。 その後、彼は自分が作成したものを理解しました。 パズルソルバー:
「すばらしかった」と彼は書いた。「たった数回転しただけで、どうやら色がランダムに混ざったように見えた。 この色のパレードを見るのは非常に満足でした。 素敵な散歩の後、家に帰ることを決めた多くの素敵な光景を見たときのように、しばらくして家に帰る時間だと決めたら、キューブを元に戻しましょう。 そして、その瞬間、私は大きな挑戦に直面しました:帰り道は何ですか?」
すぐに、このおもちゃはブダペストで販売され、1980年までに世界中に輸出されました。
ルービックのキューブ愛好家は、タッチだけで解決できるキューブから、決して解決できないキューブまで、さまざまなバリエーションを開発してきました。 Google Doodleチームは、しばらくの間、独自のバージョンを作成したいと考えていました。 Googleはすでにキューブに接続していました。 2010年、Googleのコンピューターを使用している研究者は、どの位置からでもルービックキューブを20回以内に解決できることを発見しました。 しかし、キューブのリアルな3Dイメージを作成するために必要な技術は、これまで十分に進歩していませんでした。 しかし、彼らが使用したコードが利用できるようになったため、3Dのインターネットベースのルービックキューブには、すでに「音楽とタイポグラフィベースのキューブ」を含む、まったく新しい可能性の世界があります。
ルービックキューブは40年前に発明されましたが、その発明に関連する日付は実際にはありません。 Googleチームが5月19日に選んだのは、キューブレットの方向が519千通りあり、5/19であるためです。
ルービックキューブの誕生日のお祝いを十分に受け取れない場合は、ジャージーシティのリバティサイエンスセンターで、2014年11月まで訪問者に公開される大規模なルービックキューブの展示会を開催しています。*
ああ、もしあなたがGoogleのキューブのバージョンに不満を持っているが、驚きを見たいなら、他の誰かがそれを解決したときに何が起こるかを見てカンニングをすることができます。
*この文は、Liberty Science Centerが展示会の主催者ではなく主催者であることを明確にするために更新されました。