性別のステレオタイプは粘着性があり、仮想世界でさえ、予想外の形で持ち越されます。 Motherboardによると、新しい研究は、人々がデジタルの女性をデジタルの男性とは異なるように扱うことで、性別についての仮定をオンラインで持っているが、仮想世界での自分の行動はアバターの性別によって決定されることを示唆しています。 女性が男性キャラクターとしてプレイするとき、彼女の行動は実際に変化します。
社会科学では、「ステレオタイプの脅威」と「ステレオタイプのブースト」という両刃の概念があります。男性または女性、白人または黒人、ストレートまたはクィアなどの社会的グループが特定の方法で行動するとステレオタイプで考えられる人々は実際に影響を受けますそのステレオタイプによって。 したがって、たとえば、女性は数学が苦手というステレオタイプがあります。 試してみると、女性は数学が苦手だと思われる女性は、その後、数学の試験で悪化します。
ステレオタイプのブーストは、ステレオタイプの脅威の反対です。 ステレオタイプの脅威がストレスと不安を引き起こす場合、ステレオタイプブースト(何かが得意であるはずの概念)によって、パフォーマンスが実際に向上します。
奇妙なことに、新しい調査によると、ステレオマスクを装着するだけで、ステレオタイプの脅威とステレオタイプのブーストが始まります。 デジタル男性としてプレイするようにランダムに割り当てられた女性は、新しいデジタル自己がステレオタイプに課された不安の影響を受けなくなるため、数学能力がステレオタイプになります。 同様に、女性としてプレイしている男性は、突然パフォーマンスが低下します。 現実の男性または女性では、プレーヤーのアバターの性別が数学のスキルに影響を与えました。
研究者が研究で説明しているように、デジタルアバターを身に着けることは、私たちの行動にあらゆる種類のことをすることができます。
プロテウス効果に関する研究-多くの異なる物理的形態をとることができることで知られるギリシャの神にちなんで名付けられた-は、人々が行動的および認知的の両方で、仮想の自己表現の特性に関連付けられたステレオタイプに適合することを実証しました。 たとえば、魅力的なアバターをランダムに割り当てられた人は、魅力的でないアバターによってランダムに表された人よりも、南軍と対話するときに、より密接に、そして社会的に行動しました。
...ジェンダー化されたアバターの効果に特化した調査では、女性アバターによってarbitrarily意的に表された女性と男性の両方が、女性型の言語規範(感情への言及、謝罪の使用など)に適合する可能性が高いことが示されました男性のアバターが表すものと比較して。 さらに、マルチプレイヤーオンラインゲーム環境でのゲームプレーヤーの行動の分析により、男性のアバタープレーヤーは殺害に関与しやすく、女性のアバターを使用するプレーヤーは治癒活動に関与する可能性が高いことが明らかになりました。 これらのパターンは、プレイヤーの実際の性別に関係なく観察され、人々が自分のアバターの仮想性別識別に関連するステレオタイプの期待に準拠する傾向があることを示しています。