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月面着陸を体験できる拡張現実アプリ

50年前、アメリカ人は粒子の粗いテレビの周りに人混みで、ニール・アームストロングとバズ・アルドリンが月の地面に触れているのを目撃しました。 その瞬間は視聴者全員にとって並外れたものでしたが、今日の「アポロのムーンショット」拡張現実アプリの発売により、スミソニアンチャンネルは新しい視聴者を元の映像よりも着陸体験に近づけることができると確信しています。

AppleアプリとAndroidデバイスで利用できるようになったARアプリは、ユーザーを月の表面に置き、アルドリンとアームストロングのように自分の周囲から事実上逃げ出し、周囲の風景に点在するクレーターを目撃してジャンプします重力が変化した状態で上下に移動して、暗い空を眺め、アプリのデザインに統合された着陸に関する情報を取得します。

「着陸がよりインタラクティブになり、人々がアポロプログラムを自分の体験に持ち込むことができます。」 国立航空宇宙博物館のキュレーターであるティーゼル・ミュア・ハーモニーは言います。 アプリの開発者は、ニールアームストロングの宇宙服と月面に宇宙飛行士を配置した月面コマンドモジュールの3Dスキャンを使用して、着陸の感覚とスケールを忠実に再現しました。 月面を歩くことに加えて、このアプリは、ユーザーがミッションの離陸をシミュレートし、月の空域を通るアポロの経路をチャート化することを可能にします。 「ムーンショットチャレンジ」と「月面着陸チャレンジ」の2つのゲームでは、岩とクレーターが点在する月面を安全に着陸できるかどうかをテストします。

スミソニアンチャンネルは、6部構成の「アポロのムーンショット」シリーズと連動してアプリを起動します。 ミューア・ハーモニーを専門家とするこのシリーズでは、スポロソニアンコレクションのアーティファクトと珍しいアーカイブ映像とオーディオテープを使ったアポロ11号の着陸の物語を語っています。

ミューアハーモニーは、テレビシリーズと、それが生み出したアプリについて相談しました。その目的は、大部分の人が遭遇していない月面着陸の側面を強調することです。 「私たちはしばしば宇宙飛行士に焦点を合わせていますが、40万人以上がこのプログラムに取り組みました」と彼女は言います。

厳しい締め切りの下で、NASAの科学者のチームは、日常生活を宇宙に移し替えることができる方法を計画する必要がありました。 たとえば、エンジニアのグループは、宇宙飛行士向けの無重力寝袋などの個人的なアイテムをまとめ、運動器具(後にExergenie(「ロープ摩擦装置」)と呼ばれる)を開発しました。環境。

「人々がいつも気付かないことの1つは、そのようなプログラムにどれだけ多くの詳細が関与しているか、いくつの新しいテクノロジーを開発しなければならなかったか、そしてそれをすべて可能にするために何人の人々が協力しなければならなかったかです」とミュアは言いました-調和。

アプリの目的は、航空宇宙博物館を簡単に訪れることができない人々に、忘れられていたアポロ着陸のこれらの色合いをもたらすことです。

「シリーズとアプリは、人々をそのプログラムの複雑さにさらすという素晴らしい仕事をします」とミュア・ハーモニーは言いました。 「拡張現実を使用して、国民のコレクションのアーティファクトに人々がアクセスできるようになることは、私たちにとってエキサイティングです。

月面着陸を体験できる拡張現実アプリ