https://frosthead.com

考古学者が3D印刷技術を使用してボリビアのティワナク寺院の遺跡を再構築

ティワナク族によって建てられた記念碑的な建築物の中で、現在の文明は紀元後500年から950年の間にボリビアで栄えましたが、プマプンクとして知られる驚異的な複合体でした。 何世紀にもわたって、この構造はそれに出くわしたすべての人々を魅了しました。 インカは自分の儀式のためにそれを再利用し、ヨーロッパの植民者はその美しさに驚嘆しました。 しかし、過去500年にわたる略奪によりプマパンクは断片的になり、学者はユネスコの世界遺産が実際にどのように見えるかを理解するのに苦労しました。 幸いなことに、ジョージ・ドヴォルスキーがギズモードについて報告しているように、カリフォルニア大学バークレーの考古学者アレクセイ・ヴラニッチは、レゴのような3Dプリントの作品を使用して残骸を元に戻す方法を考案しました。

プーマパンク、または「プーマのゲートウェイ」は、隆起したプラットフォームに配置された広場とランプで構成される寺院の複合体でした、とVranichはオープンアクセスジャーナルHeritage Scienceに掲載された論文に書いています 構造は、古代帝国の名前とその首都の両方であるティワナクのサイト上の多くの他の記念碑的な遺跡に囲まれています。 Vranichによれば、20世紀半ばにサイトを復元しようとする試みは不十分でした。「遺跡は、大陸で最悪の再構築サイトの1つと見なされるという区別を保持します」。そのうち元の場所にあります。

プマパンクの生き残った石は大きすぎて動き回ることができません。 しかし、Vranichは、3Dプリントテクノロジーを通じて、記念碑的な建物の複製された部分をいじる機会を見ました。 彼と彼のチームは、19世紀の考古学者2人と、1990年代に現場で働いていたヒスパニック以前の建築の専門家であるJPプロッツェンのフィールドノートを参照しました。 ティワナクのブロックの高さ、幅、長さに関するこれらの既存の測定に基づいて、研究者は、基礎砂岩の17枚のスラブと、上部構造を構成する140個の安山岩をコンピューターでモデル化することができました。 彼らはブロックを実際のサイズの4%で3D印刷し、ピースを組み立てる骨の折れるプロセスを開始しました。

「コレクションの全体的な外観は、最近開始されたパズルの外観に似ていました。または、コレクションを手に入れたほとんどすべての訪問者がコメントしたように、精巧なレゴセットです」とVranichは論文に書いています。 「このメタファーは、特にほとんどの人が無害な気晴らしと気が狂った強迫観念の境界を越えるまでパズルで楽しまれるので適切です。」

ソフトウェアを使用して構造全体をモデル化する方が簡単だったように見えるかもしれませんが、Vranich氏は、実際の作業はそれほど面倒ではないと主張しています。

「不規則な3Dフォームの操作と視覚化に関しては、人間の脳はコンピューターよりも効率的です」と彼は言います。 「私たちは、考古学者が物理的に操作できる3Dプリントオブジェクトを提供することで、空間内の不規則なオブジェクトを視覚化し、精神的に回転させる学習能力を活用しようとしました。」

最終的に専門家にプマパンクの視覚的表現を与える可能性のあるモデルを作成することに加えて、チームの再構築は、建物に関するいくつかの新しい洞察を提供しました。 おそらく最も興味深いのは、研究者たちが、現在サイトの周囲にあるゲートウェイが「ミラー効果」を作成するために一直線に並べられていることを発見したことです。最大のフレーミングは、より小さなフレーミングです。 「それは、まるで1つの部屋の中で無限を覗き込んでいるかのような効果を生み出します」とVranichはギズモードのドヴォルスキーに語ります。 このアーキテクチャの選択は、プマパンクが世界の発祥地であるというインカの信念にリンクされている可能性があります。

プーマパンクを再構築する彼のアプローチは、パルミラのイスラム建築による古代建築の破壊のように、時間の破壊または最近の人間の影響によるものかどうかにかかわらず、バラバラになっている他の遺産構造を再現するために使用できると考えています。 また、研究者はすぐに印刷できるモデルをオンラインアーカイブで利用できるようにするため、他の専門家はついにプマパンクを詳しく見ることができます。

考古学者が3D印刷技術を使用してボリビアのティワナク寺院の遺跡を再構築