プレイヤーを鳥類愛好家に変身させる折visitors的な新しいボードゲーム「Wingspan」は、競合する野生生物保護区に訪問者を引き付ける働きをし、ゲームの世界では通常見られないレベルの科学的厳密さを誇っています。
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Siobhan RobertsがThe New York Timesに報告しているように、クリエーターのElizabeth Hargraveは、自称「スプレッドシートオタク」であり、熱心なバーダーであり、数学的に正確な「Wingspan」を作成しました。CornellLab of OrnithologyのeBird市民科学プロジェクトおよびAllバードポータルについて、およびオーデュボンの北米の鳥に関するオンラインガイドについて、Hargraveは生息地、翼幅、レッドリストステータス、食事などの詳細情報を記載した大規模なスプレッドシートを作成しました。 ある時点で、文書は596行x 100列近くという驚異的なサイズに達しました。
このファクトイドの宝庫をプレイ可能なゲーム体験に変えるために、HargraveはStonemaier Gamesと協力しました。 ゲーム出版会社の共同設立者兼社長であるジェイミーステグマイアーは、 オーデュボン誌のシェイマスマクラフリンに、ハーウィングの「ウイングスパン」の説明に即座に興味をそそられ、「鳥には、収集、選別、感心します。」
Hargraveの研究によって設定された科学的完全性の基準に基づいて、StegmaierはアーティストのNatalia RojasとAna Maria Martinez Jaramilloを募集して、ゲームの中心にある鳥の生き物の実物のようなイラストを作成しました。 各ゲームセットには、重要な統計、ポイント値や特殊な力などのゲーム固有のメモ、問題の種の人目を引く色鉛筆のレンダリングが満載された170のユニークな鳥のカードが備わっています。
米国とカナダには約760の鳥類が生息しているという事実を考えると、Hargraveはゲームに含める鳥を選択する際に選択する必要がありました。 Journal of Geek Studiesへのインタビューで彼女が指摘しているように、たとえば、フロリダ、テキサス、ルイジアナ原産のピンクと白の鳥であるベニヘラサギなど、いくつかの種は、それらに対する個人的な親和性のためにカットを行いました。 全体的に、Hargraveは、多くの一般的に知られている種を特徴としながら、北米の鳥の「多様なセット」を組み込むために働いたと言います。 (The Times 'Robertsは、すべての大陸で見つかった鳥を詳述する拡張パックが現在作業中であると付け加えています。)
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ボードゲームの用語では、「ウィングスパン」はエンジン構築ゲームとして知られています。 AudubonのMcLaughlinが書いているように、およそ1時間の競争では、プレイヤーが「ポイントを生成するためのますます効果的なシステム」を作成しようとしていることがわかります。ご想像のとおり、勝者はゲームの最後で最もポイントを獲得した個人です。
「翼幅」をプレイするために、最大5人のプレーヤーが鳥類学者、バードウォッチャー、コレクターの靴に足を踏み入れます。 鳥のカード、食べ物のトークン、色とりどりのミニチュア卵片のバランスを取りながら、競合他社は特定の種のカードに関連するリソースを取得して展開することで鳥のネットワークを構築します。 例えば、バラ色のヘラサギを取り上げます。ロバーツが観察するように、この種は6ポイントの価値を持っています。 (草地や森林ではなく)本来の湿地の生息地に置かれたヘラサギは、2つのポイント生成卵を産むことができます。 ただし、プレイヤーは1つの無脊椎動物、1つの種子、1つの魚の食料要件をカバーすることを余儀なくされるため、定住には費用がかかります。 カードによって与えられる特別な力は、デッキから引き出された2つの追加のボーナスカードの1つを保持する機会です。
数学と科学は「ウィングスパン」のまさに根底にあります。マクラフリンによると、ゲームの戦略とスコアリングは実世界の情報から得られます。野生の種によって一般的に展示されています。 一方、ノーザンハリアーとフクロウは、小さな鳥を捕食することでプレイヤーのスコアを高めます。
プレイヤーに微妙な科学のレッスンを提供することに加えて、ゲームは数字によって強化されています。 プレイヤーは、鳥の特別な力によって与えられるポイントと食料を取得するコストのバランスを取るか、サイコロを振るときに特定の食料品に着地する確率を測定する必要があります。 「フードの下には大量の数学があります」と「ウイングスパン」テスターのフランクリン・ケンターはロバーツに語ります。 「しかし、ゲームをプレイするのに数学を知る必要はありません。」
鳥愛好家向けのボードゲームは魅力が限られていると思うかもしれませんが、ロバーツが報告するように、「ウイングスパン」は現在3回目の印刷で、合計30, 000の英語ゲームと14, 000の外国語版が製作中です。
「あなたが何かを学ぶことになっていると感じることなく、主にゲームとしてプレイできるゲームであることを願っています」とHargraveはJournal of Geek Studiesを締めくくりました。 「...多くの教育用ゲームは私にとって非常に説教的であると感じますが、それは私の意図ではありません。 しかし、プレイヤーがゲーム内の鳥とやり取りするときに、そこにある現実世界の情報の一部が彼らにとって興味深いものになることを願っています。」