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ゲーマーは史上最悪のビデオゲームをプレイして、年間数十万ドルを調達

何時間も機能のない砂漠を自分で運転することを想像してみてください:渋滞がなく、見るべきものも、話をする人もいませんし、ハンドルがずれているため、クルーズコントロールをオンにすることさえできません。 楽しいですね。 それは、人間ができる限り退屈になるように設計されたビデオゲームである「Desert Bus」をプレイするのと同じです。 過去9年間、ゲーマーのグループは、モハベを行き来するこの耐え難い旅をマラソンすることにより、慈善のために数十万ドルを集めてきました。

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デザートバスフォーホープは、カナダのコメディグループLoadingReadyRunによって2007年11月に設立されました。これは、全国の子ども病院にビデオゲームやおもちゃを寄付するチャリティー、オーウェンS ポリゴンの良いレポート。 火曜日の朝の時点で、Desert Bus For Hopeは$ 200, 000を集め、ストリーミングサービスTwitchで約150万人の視聴者を獲得し、143時間のオデッセイを放送しています。

「Desert Bus」について聞いたことがないのには、正当な理由があります-ゲームが実際に公開されたことはありません。 1995年にマジシャンとエンターテイナーのペンジレットとテラーによってキャンセルされたビデオゲームのために作成された「Desert Bus」は、悪意のあるアンチビデオゲームロビイストの批判として想像できる最も退屈でひどい現実の体験の1つを模倣することを意図していた1990年代の。

「ラスベガスとフェニックスの間のルートは長いです」とテラーは2013年にニューヨーカーのサイモン・パーキンに語った。「それは繰り返し繰り返される退屈な仕事であり、あなたの仕事は単に意識を保つことです。 それは大きな鍵の1つでした。時間についてごまかしてはいけないので、司法長官のような人々は、現実を反映したゲームがどれほど価値があり、価値があるのか​​を知ることができました。」

「デザートバス」では、プレイヤーはツーソンからラスベガスへの旅行ごとに1ポイントを獲得します。これは、最高速度で時速45マイルで運転する場合、約8時間かかります。 それを一時停止する方法はありません。ステアリングを絶えず調整しないと、バスは道路から飛び出して故障します。つまり、リアルタイムのレッカー車をツーソンまで戻してやり直します。

「その最初の年には、食事やスケジュールの計画はありませんでした」と、LoadingReadyRunの創設者の1人であるGraham StarkはParkinに語りました。 「もし食べ物を持って来てくれる友人や家族がいなかったら、ただたむろして目を覚まし続けていたら、成功したとは思いません。」

2007年、ドライバーがバスに衝突する前に、グループは108時間のプレーで5ポイントを獲得しました。 驚いたことに、彼らの努力は、ペンとテラー自身から寄付された1, 000ドルを含む合計22, 085ドルを集めました(テラーはニュース記事からチャリティースタントについて学んだ後、ゲーマーのランチも毎日買いました)。 この記事を書いている時点で、このグループはほぼ230, 000ドルを調達し、70時間余りの旅をしています。 あなたが砂漠で一見果てしない時間を自分で運転しているのを順番に体験したいなら、ここで希望のライブストリームのためにDesert Busをチェックすることができます。

ゲーマーは史上最悪のビデオゲームをプレイして、年間数十万ドルを調達