スーザンアンダーソンは、ビデオゲームに出演した最初のキュレーターかもしれません。 彼女はララクロフトトゥームレイダーのように熱を詰めることはできませんが、アンダーソンは別の種類のヒロインです。 彼女の強さは彼女の知性であり、マグニチュード7.6の地震が架空の国立歴史博物館を破壊した後に役立ちます。 落下した破片が彼女の無意識をノックし、彼女が目を覚ますと、アンダーソンは台無しにされた展示品の中に一人でいます。
これは、マジェスコエンターテインメントによる「博物館からの脱出」の前提であり、今日Wiiシステムと家庭用コンピューターのために登場します。 アンダーソンは、美術館のセキュリティシステムを凌martし、現在不安定なディスプレイから芸術品や工芸品を救う必要があります。 ゲームは「隠しオブジェクト」というジャンルに属します。これは、パズルを解くことに重点を置いていることを意味します。
「エスケープミュージアム」のプロデューサーであるGogii Gamesの社長であるGeorge Donovanに、開発中にスミソニアンを念頭に置いているかどうかを尋ねました。
JC:国立歴史博物館は何に基づいていますか? その中に実際のアートワークや標本がありますか?
GD:私たちは、必ずしも特定の博物館ではなく、歴史と研究の多くの期間に基づいて博物館を作りました。 名前でゲームで言及された1つのことは。 プレーヤーはそれを使用してパズルの1つを完了します。
JC:ビデオゲームは、ポスト黙示録的な世界、浮遊する王国、星などの幻想的な環境に支配されています。 ゲーム設定として博物館を選ぶ理由
GD:隠しオブジェクトゲームでは、テーマを選択する際の主な懸念の1つは、さまざまな場所です。 博物館では、すべての部屋を作成したり、プレイヤーにとってユニークで異なる体験をすることができました。 同じコンテンツを2回使用しないでください。 それが、私たちが今続編を作っている理由です。
JC :キュレーターのヒロインは誰に基づいていますか? 彼女にはどんな性格がありますか?
GD:彼女は、対象読者、35歳以上の女性パズルソルバー、思いやりがあり、脳を使って複雑なパズルを解く人に基づいています。
JC:このゲームは、プレイヤーが実際の博物館に行くきっかけになると思いますか?
GD:そう願っています。 ゲーム内で展示物やアーティファクトを見たので、もっと詳しく見てみたいと思うかもしれません。 恐竜から宇宙まで、非常に多くのトピックがカバーされています。
JC:このようなビデオゲームを作ることに驚きはありますか?
GD:シーンやアイデアを研究することで自分がどれほど多くのことを学べるかにいつも驚いています。 時々、あるトピックについてウィキペディアを何時間も読むことができなくなります。