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別の巨大な飛躍では、アポロ11コマンドモジュールは人類のために3次元デジタル化されます

国立航空宇宙博物館が一般公開される1時間前の火曜日の朝、スミソニアン研究所の3次元デジタル化プログラム担当官であるアダムメタロは、アポロ11コマンドモジュールColumbiaの前に立っていました。

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40年間、プレキシガラスの「スキン」がモジュールを保護していました。1969年7月16日に、ニールアームストロング、エドウィン「バズ」アルドリン、マイケルコリンズが月に打ち上げられましたが、現在は裸で空気にさらされています。

レーザーから構造化されたライトスキャナー、ハイエンドカメラまで、150万ドル以上の機器がモジュールを取り囲み、その表面はさびた、グリズルドの表面がAndrew Wyethの水彩パレットを想起させました。

「内部と外部の両方でApolloコマンドモジュールをスキャンするように求められ、その質問に強調された「多分」を与えました」とMetallo氏は言います。 「これは、おそらくスキャンできる最も複雑なオブジェクトの1つです。」

通常、Metalloと同僚のVince Rossiは、研究所の3Dデジタル化プログラム担当者でもあり、それぞれが1つまたは2つの3Dスキャンプロジェクトに使用できるツールの約半ダースカテゴリの「グラブバッグ」を持っています。ツールの種類。 「このプロジェクトでは、ラボにあるほとんどすべてのものを使用します」と彼は言います。 「ここにあるラボをオブジェクトに持ってきました。」

フォルスカラー、インテリア、アポロ11 宇宙船の内部を描いた偽色。 (デジタル化プログラムOffice / SI)

モジュールの外側もスキャンして写真を撮影することで、チームは断面を作成し、最終的なデジタル製品で、モジュール内にどのように座っているかについての見通しを提供できます。 データは、オブジェクトの3D印刷を行いたい人にも利用可能になります。 (理論的にはフルサイズの印刷が可能ですが、ロッシは、スケーリングされたモデルがはるかに可能性が高いと言います。)

「3次元印刷は、教室や自宅でそのような象徴的なオブジェクトのレプリカを作成することにより、子供たちを引き付ける素晴らしい方法です」と彼は言います。 「しかし、オンラインモデルは私たちが本当に興奮しているものです。」

博物館の宇宙飛行アポロコレクションのキュレーターであるアラン・ニーデル氏によると、このオンラインモデルは、若い訪問者と年配の訪問者の両方を引き付けます。

「彼らは古い映画や写真を見ることができましたが、今では基本的にそれらの席の1つに横になって見回すことを許可された場合と視覚的にほぼ同じ体験を彼らに提示する機会があります」言う。

博物館が1970年に設置されたアーツアンドインダストリーズビルに展示された後、1976年に開館して以来、博物館の「マイルストーン」ギャラリーに展示されていたコマンドモジュールは、博物館の新しいギャラリーの目玉になります。 10年の終わりにオープンします。

Apollo 11のレーザー収集データ 宇宙船の内部とニール・アームストロングとマイケル・コリンズの座席を描いたレーザー収集データの白黒レンダリング。 (デジタル化プログラムOffice / SI)

レーザースキャナーは、特定の反射面と光沢面を避けますが、これはモジュールにとって非常に問題です。 「非常に暗くて光沢のある表面は、きれいでマットな白い表面ほど正確に光をセンサーに反射しません」とMetallo氏は言います。

そして、このプロジェクトで最も重要なことは、モジュールの内部が非常にamp屈で複雑であり、問​​題をより難しくするために、MetalloとRossiはアーティファクトに触れることはできません。

「私たちはいくつかのトリックを用意しています」と、メタロは笑顔で言います。

彼は技術的な課題についても明るく哲学的でした。 「これは、このオブジェクトをスキャンすることで伝えたいストーリーに不可欠です。そこにどのようなものがあるのか​​」と彼は言います。 「これらの宇宙飛行士が経験し、一緒に住んでいた状況を見ることができます。 内部をそのような忠実度でスキャンし、それを3Dモデルでオンラインで、場合によっては仮想現実で表現することで、私たちは大衆にオブジェクトの非常に深い経験と理解を与えることができます。」

モジュールに物理的に入ることができなかったため、チームは機械的な「アーム」上のカメラを使用して内部に到達し、内部の隅や割れ目をキャプチャしました。 レーザーデバイスは、1秒あたり100万ポイントをキャプチャします。 「レーザーテープメジャーに似ています」ジオメトリをキャプチャするロッシは、チームが写真を3次元データにマッピングすることに注目しています。 「これら2つのデータセットを結合します」と彼は付け加えます。

インテリアアポロ11 データのレンダリングは、複雑なインストルメントパネルと、Apollo 11 Command Module内のquarter屈な区画を示しています。 (デジタル化プログラムOffice / SI)

アーティファクトを移動すると、他の方法ではアクセスできないアーティファクトを研究およびスキャンする機会が博物館に提供されます。 「私たちは、それが工学上および技術上の重要性だけでなく、文化的に非常に重要であることを認識しています」とニーデルは言います。 「課題は、このようなオブジェクトをどのように受け取り、それを体験し、それを個人的には知らず、自分でそれに従わなかった新世代の人々に翻訳することです。」

コマンドモジュールのデジタルエクスペリエンスは、博物館の観客であるコアで成長している若い世代を引き付けるのに役立ちますが、元のモジュールは引き続き表示されます。 「私は実際、1969年に月の近くに3人の宇宙飛行士を、表面の2人を宇宙船に連れて行った宇宙船の一部の隣に立っていました。私はその隣に立っていました。」本物がそこにあるでしょう」とニーデルは言います。

3人の男性が2週間宇宙空間を歩き回って生き続けなければならなかったモジュールの工夫は、スキャンでさらに明らかになり、エンジニアが技術的な問題をどのように解決したかを視聴者に示します。 たとえば、シートベルトは、宇宙飛行士が宇宙服を着る余地があるように構成されていました。

「コマンドモジュールを仮想的にツアーできるようにすることで、こうした種類のすべてを表示できます」とNeedell氏は述べています。

8日間のスキャン後(1秒ごとにカウントされるとロッシは言う)、チームは収集された膨大なデータを処理し、2月に2回目のスキャンを行ってギャップを埋めます。 各レーザースキャン(約50回完了)で6GBのデータを収集し、5DSRカメラはそれぞれ50メガピクセルの数千枚の写真を撮影します。 この記者は、ロッシとメタロが使用していたラップトップのハードドライブがほぼ一杯になったことに気付いたとき、後者は「注意してくれてありがとう」と言った。

2人はiPhoneを生産し、博物館の1903 Wright Flyerの3Dディスプレイをデモンストレーションしました。これは、Apolloモジュールと同様に、ソフトウェア会社Autodeskと共同で行われました。 視聴者がプラグインをダウンロードせずに使用できるソフトウェアは、2次元の写真をマップおよび三角測量し、それらを使用して3次元モデルを作成します。

「オートデスクが開発に役立てたビューアのバージョンはベータ版です。 もちろん、1.0バージョンがどのように見えるかについて考えています」とロッシは言いました。

カリフォルニア州サンラファエルに本社を置くソフトウェア会社であるオートデスクの副社長兼グループ最高技術責任者であるブライアン・マシューズは、何人かのスタッフと一緒にいました。 「このテクノロジーはまだ市場に出ていません。このオブジェクトは完璧です」と、オートデスクの従業員で博士課程の学生であるロナルドポールマンは、コマンドモジュール全体が完了するまでソフトウェアがどのように画像をつなぎ合わせるかをコンピューターで示したと述べました。マッピングされました。

Needell氏によると、3Dモデルは元のアーティファクトの存在を置き換えようとしません。 「アーティファクトはデジタルアーカイブに置き換わるものではありません」と彼は付け加えます。 「お互いを補完します。」

アポロ11コマンドモジュールは現在、2019年9月2日までシアトルの飛行博物館「Destination Moon:The Apollo 11 Mission」で展示されています。


2016年2月11日更新:離陸から着陸までの日を示すカレンダー、「臭い廃棄物」に関する注意書き、および月面でイーグルの位置を特定するために使用したマイケルコリンズの地図Apollo 11コマンドモジュール Columbiaを研究しているスミソニアン3-Dイメージングスペシャリストによる大規模なスキャン作業の一環として明らかになった、新たに発見された著作物 チームは、6種類のキャプチャ方法を使用して2週間モジュールを撮影しました。 次の2〜3か月間、Autodesk Inc.のデジタル化の専門家がデータを使用して、そのサイズの最も詳細な文書化されたオブジェクトを作成します。 結果は、この夏、国立航空宇宙博物館で発表されます。 チームは同様に情報をオンラインで公開し、3Dプリンターを使用するユーザーが自宅や教室でコマンドモジュールを複製できるようにします。 データを使用したバーチャルリアリティエクスペリエンスも開発中です。
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